Реестры — НАКС-ПФО
Наименование квалификации | Перечень документов |
Сварщик дуговой сварки плавящимся покрытым электродом (2 уровень квалификации) (40.00200.01) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования). |
Сварщик дуговой сварки плавящимся покрытым электродом (3 уровень квалификации) (40.00200.02) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Документ, подтверждающий опыт работы не менее шести месяцев в качестве сварщика дуговой сварки плавящимся покрытым электродом (соответствующий 2 уровню квалификации). 3. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования) |
Сварщик дуговой сварки плавящимся покрытым электродом (4 уровень квалификации) (40. 00200.03) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Документ, подтверждающий опыт работы не менее одного года в качестве сварщика дуговой сварки плавящимся покрытым электродом 3. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования) |
Сварщик дуговой сварки самозащитной проволокой (2 уровень квалификации) (40.00200.04) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования) |
Сварщик дуговой сварки самозащитной проволокой (3 уровень квалификации) (40.00200.05) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Документ, подтверждающий опыт работы не менее шести месяцев в качестве сварщика дуговой сварки самозащитной проволокой (соответствующий 2 уровню квалификации). 3. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования) |
Сварщик дуговой сварки самозащитной проволокой (4 уровень квалификации) (40.00200.06) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Документ, подтверждающий опыт работы не менее одного года в качестве сварщика дуговой сварки самозащитной проволокой (соответствующий 3 уровню квалификации). 3.Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования) |
Сварщик дуговой сварки под флюсом (2 уровень квалификации) (40.00200.07) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования) |
Сварщик дуговой сварки под флюсом (3 уровень квалификации) (40.00200.08) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Документ, подтверждающий опыт работы не менее шести месяцев в качестве сварщика дуговой сварки под флюсом (соответствующий 3. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования). |
Сварщик дуговой сварки под флюсом (4 уровень квалификации) (40.00200.09) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Документ, подтверждающий опыт работы не менее одного года в качестве сварщика дуговой сварки под флюсом (соответствующий 3. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования) |
Сварщик дуговой сварки плавящимся электродом в защитном газе (2 уровень квалификации) (40.00200.10) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования) |
Сварщик дуговой сварки плавящимся электродом в защитном газе (3 уровень квалификации) (40.00200.11) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Документ, подтверждающий опыт работы не менее шести месяцев в качестве сварщика дуговой сварки плавящимся электродом в защитном газе (соответствующий 2 уровню квалификации). 3. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования). |
Сварщик дуговой сварки плавящимся электродом в защитном газе (4 уровень квалификации) (40.00200.12) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Документ, подтверждающий опыт работы не менее одного года в качестве сварщика дуговой сварки плавящимся электродом в защитном газе (соответствующий 3 уровню квалификации). 3. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования) |
Сварщик дуговой сварки неплавящимся электродом в защитном газе (2 уровень квалификации) (40.00200.13) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования) |
Сварщик дуговой сварки неплавящимся электродом в защитном газе (3 уровень квалификации) (40.00200.14) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Документ, подтверждающий опыт работы не менее шести месяцев в качестве сварщика дуговой сварки неплавящимся электродом в защитном газе (соответствующий 2 уровню квалификации). 3. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования) |
Сварщик дуговой сварки неплавящимся электродом в защитном газе (4 уровень квалификации) (40. 00200.15) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Документ, подтверждающий опыт работы не менее одного года в качестве сварщика дуговой сварки неплавящимся электродом в защитном газе (соответствующий 3 уровню квалификации). 3. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования). |
Сварщик газовой сварки (2 уровень квалификации) (40.00200.16) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования) |
Сварщик газовой сварки (3 уровень квалификации) (40.00200.17) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Документ, подтверждающий опыт работы не менее шести месяцев в качестве сварщика газовой сварки (соответствующий 2 уровню 3. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования) |
Сварщик газовой сварки (4 уровень квалификации) (40.00200.18) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Документ, подтверждающий опыт работы не менее одного года в качестве сварщика газовой сварки (соответствующий 3 уровню квалификации). 3. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования). |
Сварщик термитной сварки (2 уровень квалификации) (40.00200.19) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования). |
Сварщик термитной сварки (2 уровень квалификации) (40.00200.20) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Документ, подтверждающий опыт работы не менее шести месяцев в качестве сварщика термитной сварки (соответствующий 2 уровню квалификации). 3. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования). |
Сварщик нагретым инструментом (2 уровень квалификации) (40.00200.23) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования). |
Сварщик нагретым инструментом (3 уровень квалификации) (40.00200.24) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Документ, подтверждающий опыт работы не менее шести месяцев в качестве сварщика нагретым инструментом 3. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования). |
Сварщик-бригадир (4 уровень квалификации) (40.00200.27) | 1. Документ о профессиональном образовании или обучении по искомой квалификации. 2. Документ, подтверждающий опыт работы в качестве сварщика (соответствующий 4 уровню квалификации) или в качестве сварщика термитной сварки, или сварщика нагретым газом, или сварщика нагретым инструментом, или сварщика экструзионной сварки (соответствующий 3 уровню квалификации). 3. Медицинское заключение по результатам предварительного (периодического) медицинского осмотра (обследования). |
О центре
О центре
ООО «РСЗ МАЦ» — Первый в Северо-Западном регионе и Санкт-Петербурге региональный центр по аттестации персонала в области сварочного производства. Аккредитован в Национальном Агентстве Контроля Сварки
О центре
Полное наименование и место нахождения Центра: Общество с ограниченной ответственностью «Региональный Северо-Западный Межотраслевой Аттестационный Центр» (ООО «РСЗ МАЦ»)
Фактический адрес (место нахождение): 195009, г. Санкт-Петербург, Лесной пр., д. 9, литер А, помещение 4Н
Адрес для почтовых отправлений: 195009, г. Санкт-Петербург, Лесной пр., д. 9, а/я 46
Телефон: +7 (812) 600-60-60
E-mail: [email protected]
Официальный адрес Центра: rszmas.ru , рсзмац.рф
Официальный адрес СРО Ассоциация НАКС — naks.ru, накс.рф
Система аттестации сварочного производства САСв — www.naks.ru/attnaks/
Реестр аттестованного персонала — http://www.naks.ru/assp/reestrperson/
Реестр аттестованных сварочных материалов — http://www.naks.ru/asm/reestrattsm/
Реестр аттестованного сварочного оборудования — http://www. naks.ru/aso/reestrattso/
Реестр организаций, прошедших проверку готовности к применению аттестованных технологий сварки, — http://www.naks.ru/ast/reestrattst/
Область аттестационной деятельности:
— По направлению аттестации сварщиков (специалистов I уровня) и специалистов сварочного производства II, III,IV уровней профессиональной подготовки в соответствии с требованием ПБ 03-273-99, РД 03-495-02 и СТО НАКС 2.6-2020 по видам (способам) сварки(наплавки)
— По направлению специальной подготовки сварщиков (специалистов I уровня) и специалистов сварочного производства II, III,IV уровней профессиональной подготовки в соответствии с требованием ПБ 03-273-99, РД 03-495-02 и Положением о специальной подготовке по видам (способам) сварки(наплавки)
— По направлению аттестации сварочных технологий в соответствии с требованием РД 03-615-03, СТО НАКС 2. 9-2020
— По направлению аттестации сварочного оборудования в соответствии с требованием РД 03-614-03, СТО НАКС 2.8-2020
— По направлению аттестации сварочных материалов в соответствии с требованием РД 03-613-03, СТО НАКС 2-7-2021
Политика в области обработки персональных данных ( открыть)
Политика в области качества ООО «РСЗ МАЦ» (открыть)
Цели в области качества ООО «РСЗ МАЦ» (открыть)
close
запись аттестационного центра
Введите текст записи:close
запись аттестационного пункта
аттестационный пункт №1
ОАО “Газпром” — 2 чел. ОТОГ п.1 ООО “ТГВ Строй-Сервис” — 2 чел. РД, СК п.2
ЗАО “Энергия” — 1 человек, СК п.1
ЗАО “Газпром” — 10 чел. СК п.1
close
запись аттестационного пункта
Введите текст записи:Предыдущие записи:
ОАО “Газпром” — 2 чел. ОТОГ п.1 ООО “ТГВ Строй-Сервис” — 2 чел. РД, СК п.2
Статус: добавлено (3 сентября 2013) Статус: принято (13 сентября 2013)ЗАО “Энергия” — 1 человек, СК п. 1
Статус: добавлено (3 сентября 2013) Статус: отклонено (3 сентября 2013)ЗАО “Газпром” — 10 чел. СК п.1
Статус: добавлено (3 сентября 2013)ОАО “Газпром” — 2 чел. ОТОГ п.1 ООО “ТГВ Строй-Сервис” — 2 чел. РД, СК п.2
Статус: добавлено (3 сентября 2013) Статус: принято (13 сентября 2013)ЗАО “Энергия” — 1 человек, СК п. 1
Статус: добавлено (3 сентября 2013) Статус: отклонено (3 сентября 2013)ЗАО “Газпром” — 10 чел. СК п.1
Статус: добавлено (3 сентября 2013)
Процедура аттестации тех
Производственная аттестация технологий сварки (наплавки)
АЦСТ-112.
ООО«Тюменский центр аттестации» зарегистрирован в реестре НАКС за № АЦСТ-112 в качестве аттестационного центра по аттестации технологий сварки (наплавки) в соответствии с требованиями РД 03-615-03 (аттестат соответствия Национального аттестационного комитета по сварочному производству АЦСТ-112, область деятельности аттестационного центра АЦСТ-00 определена в приложении к аттестату соответствия от 12. 04.2012).
Общие сведения об аттестации технологии сварки (наплавки).
Производственная аттестация технологии сварки (наплавки) проводится в соответствии с требованиями РД 03-615-03 «Порядок применения сварочных технологий при изготовлении, монтаже, ремонте и реконструкции технических устройств для опасных производственных объектов».
Производственную аттестацию проводит аттестационный центр совместно с организацией-заявителем путем составления «Программы производственной аттестации технологии сварки (наплавки)», выполнения в производственных условиях контрольных сварных соединений с последующим их контролем разрушающими и неразрушающими методами. Сварку контрольных сварных соединений должны выполнять аттестованные сварщики организации-заявителя в присутствии представителей аттестационного центра и организации-заявителя.
Производственная аттестация должна подтвердить, что организация-заявитель обладает техническими, организационными и квалификационными возможностями для выполнения сварочных (наплавочных) работ по данной технологии при изготовлении, монтаже, ремонте и реконструкции технических устройств для опасных производственных объектов с качеством, соответствующим требованиям, указанным в проектно-конструкторской документации на сварные конструкции.
Использование неаттестованных технологий при изготовлении, монтаже, ремонте и реконструкции технических устройств для опасных производственных объектов не допускается.
Для аттестации технологий сварки (наплавки) необходимо наличие уже аттестованных сварочных материалов и сварочного оборудования.
Поный список аттестованных сварочных материалов и сварочного оборудования приводится на сайте НАКС: http://www.naks.ru — разделы «Реестр аттестаций сварочных материалов» и «Реестр аттестаций сварочного оборудования».
Виды производственной аттестации технологии сварки
-
Первичная
Первичную аттестацию проводят в тех случаях, когда организация-заявитель впервые применяет в своей организации эту технологию; в случае, если в технологию, прошедшую производственную аттестацию, внесены изменения, выходящие за пределы области распространения, указанной в «Свидетельстве НАКС» или в НД, а также в случае отсутствия оформленного в установленном порядке разрешения органов Госгортехнадзора России на применяемую организацией технологию сварки (наплавки). -
Периодическая
Периодическая аттестация проводится по истечении срока действия «Свидетельства об аттестации» — 4 года.
Производственные технологии сварки и наплавки, предусмотренные действующей НД, и ранее применявшиеся в организации-заявителе при изготовлении, монтаже, ремонте и реконструкции технических устройств для опасных производственных объектов до введения РД 03-615-03, считаются прошедшими первичную производственную аттестацию. Эти технологии подлежат периодической аттестации не позже 4-х лет с момента введения РД 03-615-03. -
Внеочередная
Внеочередную аттестацию проводят по требованию территориальных органов Госгортехнадзора России, руководителя службы технического контроля организации или руководителя службы технического контроля заказчика.
технологии сварки (наплавки) технических устройств, оборудования и сооружений опасных производственных объектов на основании заявки от организации-заявителя.
При успешном прохождении производственной аттестации ООО«Тюменский центр аттестации составляет заключение о готовности организации-заявителя к использованию данной технологии. В заключении указывается область распространения производственной аттестации. На основании заключения ООО«Тюменский центр аттестации, НАКС оформляет Свидетельство о готовности организации-заявителя к использованию аттестованной технологии сварки (наплавки) при изготовлении, монтаже и ремонте или реконструкции на опасных производственных объектов.
Документы на аттестацию
Для прохождения производственной аттестации технологии сварки (наплавки) в ООО «Тюменский центр аттестации направляют заявку и необходимую документацию (перейти на страницу Заявки).
Копии документов заверяются Заказчиком или в центре при предъявлении оригиналов документов.
ООО «Тюменский центр аттестации также оказывает консультационную и методическую помощь в подготовке к проведению производственной аттестации технологий сварки (наплавки).
Свидетельства накс на сварочные материалы
Главная » Статьи » Свидетельства накс на сварочные материалы
Сварочная аттестация НАКС. Инструкция по контролю
Нередко так бывает, что для выполнения работ по монтажу, ремонту, изготовлению и реконструкции технических устройств на опасных промышленных объектах Заказчик нанимает специализированную монтажную организацию, в спектр услуг которой входят и сварочные работы.
До начала производства сварочных работ необходимо проверить разрешительную документацию монтажной организации. Только после проверки разрешительной документации монтажная организация может получить допуск к началу работ. Как правило, решение о допуске к работам принимает технический надзор (строительный контроль) Заказчика. Такой специалист должен обладать необходимыми знаниями в области сварочного производства, а также обязан проконтролировать и обратить внимание на наличие следующих документов в процессе проверки разрешительной документации монтажной организации:
Свидетельство НАКС о готовности организации-заявителя к использованию аттестованной технологии сварки в соответствии с требованиями РД 03-615-03
Аттестация технологии НАКС подтверждает факт того, что монтажная организация располагает техническими и организационными возможностями, квалифицированными кадрами для ведения сварочных работ в соответствии с аттестованной технологией, а также контроля того, что сварные соединения, реализованные в условиях конкретного производства по аттестуемой технологии, соответствует требованиям нормативной документации к опасным производственным объектам.
Одного лишь наличия свидетельства об аттестации сварки не достаточно. Важно обратить внимание на какой способ сварки, и какую группу технических устройств оно выдано. Также необходимо проверить срок действия свидетельства.
В случае необходимости подлинность свидетельства можно проверить на сайте НАКС, где по номеру свидетельства или названию организации можно узнать внесено свидетельство в реестр НАКС или нет.
Важно помнить, что к свидетельству в обязательном порядке оформляется приложение, в которое заносятся следующие данные об установленной области распространения производственной аттестации технологии:
- способ сварки
- характер выполняемых работ (изготовление, монтаж, ремонт и реконструкция)
- группы и марки основных материалов
- сварочные материалы
- диапазон диаметров
- диапазон толщин
- тип шва
- тип соединения
- вид соединения
- угол разделки кромок
- положение при сварке
- наличие подогрева
- наличие термообработки
- вид покрытия электродов
На основании данного приложения к свидетельству необходимо дать оценку о возможности монтажной организации выполнить комплекс сварочных работ, предусмотренный рабочей документацией или проектом производства сварочных работ (ППСР).
Свидетельство об аттестации сварочного оборудования в соответствии с требованиями РД 03-615-03
Аттестацию сварочного оборудования НАКС осуществляется для проверки возможности оборудования обеспечивать заданные технологические характеристики для различных способов сварки, определяющие требуемое качество сварных соединений при изготовлении, монтаже, ремонте и реконструкции технических устройств, применяемых на опасных производственных объектах.
В ходе проверки данного свидетельства, в первую очередь, должен быть выявлен факт соответствия заводского номера на сварочном оборудовании номеру, указанному в свидетельстве об аттестации оборудования. Наименование и марка оборудования также должны совпадать.
Также в свидетельстве об аттестации сварочного оборудования необходимо проверить соответствие групп технических устройств на соответствие объекту, на котором ведутся сварочные работы (ГО, ГДО, КО, КСМ, МО, НГДО, ОТОГ, ОХНВП, ПТО, СК). Проще говоря, подходит ли предъявленный сварочный аппарат для ведения работ, к примеру, по монтажу котельного оборудования.
Предполагаемый и указанный в рабочей документации или проекте производства сварочных работ вид сварки (РД, РАД, МП и т.д.) должен соответствовать тому, который указан в свидетельстве об аттестации.
Срок действия свидетельства также подлежит обязательному контролю. Оборудование с просроченными аттестационными свидетельствами к производству работ не допускаются.
Подлинность аттестации сварочного оборудования можно проверить на сайте НАКС.
Аттестационное удостоверение специалиста сварочного производства
Аттестация сварщиков НАКС – комплект документов, в соответствии с которыми сварщику разрешается работать на опасных производственных объектах. Стоить отметить, что работы, проводимые на опасных производственных объектах, должны выполняться не только аттестованными сварщиками, но и под контролем специалиста сварочного производства II или III уровня. Неаттестованный персонал не может быть допущен к производству работ.
Специалисты сварочного производства имеют следующие уровни аттестации:
I уровень – сварщики, которые имеют право выполнять сварочные работы конкретными способами сварки, как вручную, так и механизированными или автоматизированными методами.
II уровень – специалисты (мастера, производители работ), которые имеют право в письменной или устной форме давать указания сварщикам, а также осуществлять руководство и технический контроль в процессе проведения сварочных работ.
III уровень – специалисты (инженеры-технологи, сотрудники лабораторий), которые обеспечивают, а также осуществляют руководство и технический контроль производства сварочных работ. Специалисты сварочного производства III уровня имеют право разрабатывать и подписывать производственно-технологическую документацию для проведения сварочных работ (проекты производства сварочных работ и технологические карты).
IV уровень – специалисты, являющиеся руководителями службы сварки предприятия (главный сварщик), которые осуществляют руководство и технический контроль производства сварочных работ, а также имеют право разрабатывать и утверждать руководящие и нормативные документы по выполнению всех видов сварочных работ.
Часто так бывает, что проверка документов специалистов сварочного производства ограничивается лишь их наличием. А вот на какой опасный производственный объект оформлена аттестация НАКС уже никто не обращает внимание. Важно помнить, что специалист, аттестованный по газовому оборудованию (ГО) не имеет право производить работы по монтажу нефтегазодобывающего оборудования (НГДО).
К удостоверению специалиста сварочного производства в обязательном порядке прилагается протокол аттестации. В протокол занесена информация о группах опасных технических устройств, на которые аттестован специалист, а также наименование организации, в которой, на момент аттестации, работал специалист. Удостоверение будет являться действительным даже в случае неоднократной смены места работы специалистом.
Кроме удостоверения НАКС специалист сварочного производства должен быть аттестован по правилам безопасности в Ростехнадзоре на опасные производственные объекты, указанные в удостоверении.
Аттестованные сварщики должны иметь удостоверение установленного образца, в котором отражены и которые необходимо проконтролировать следующие данные:
- вид сварки (РД, РАД, МП и т. д.)
- вид деталей (Т — труба, Л — лист, Т+Л — труба+лист)
- типы швов (СШ — стыковой шов, УШ — угловой шов)
- группа свариваемого материала (М01, М02 и т.д.)
- сварочные материалы
- толщина деталей
- наружный диаметр
- положение при сварке
- вид соединения
К сварочным работам на опасных производственных объектах допускаются аттестованные сварщики в соответствии с РД 03-495-02 и ПБ-03-273-99.
Не редко, монтажные организации, в целях экономии имеют лишь одного аттестованного специалиста или вовсе не имеют. Тем самым они вынуждены незаконно прикладывать чужие копии удостоверений специалистов, зачастую не работающих в этой организации, а порой даже подделанные удостоверения. Поэтому подлинность удостоверения должна быть обязательно проверена на сайте НАКС.
Свидетельство об аттестации сварочных материалов в соответствии с требованиями РД 03-615-03
В ходе проверки качества сварочных материалов необходимо обращать внимание не только на наличие сертификатов, но и на наличие свидетельства НАКС об аттестации сварочных материалов.
Такая аттестация необходима для проверки соответствия фактических технологических свойств и характеристик сварочных материалов свойствам и характеристикам, указанным в сопроводительной документации, и требованиям действующих стандартов, технических условий и других нормативных документов для сварочных материалов. По результатам аттестации определяется возможность применения сварочных материалов при производстве монтажных работ согласно заявленной технологии сварки.
В свидетельстве об аттестации на сварочные материалы указаны следующие данные:
- марка сварочных материалов
- типоразмер (диаметр)
- способ сварки (РД, РАД, МП и др.)
- группы основных материалов (М01, М02 и т.д.)
- группы технических устройств (КО, ГО, СК, ОХНВП и т.д.)
Тип или марка сварочных материалов должна соответствовать указанным в рабочей (проектной) документации или проекте производства сварочных работ. Также необходимо проверить срок действия аттестации НАКС. Как правило, срок действия составляет 3 года.
Подлинность свидетельства об аттестации сварочных материалов можно проверить на соответствующей страницы сайта НАКС Свидетельство должно быть занесено в реестр НАКС.
mavego.ru
Электроды аттестованные накс
Присвоение и выдача сертификатов на электроды – это гарантия высокого качества расходных материалов, которые применяются для разных видов сварочных работ. На данный момент сертификация НАКС доступна по всем регионам страны, благодаря чему можно отследить, насколько качественные сварочные расходники поступают на рынок. Многие интернет-магазины предлагают электроды, аттестованные НАКС.
НАКС – это Национальное Агентство Контроля Сварки. Оно является центральным органом Системы аттестации сварочного производства в стране. Здесь принимаются решения по направлениям, методам, структуре, правилам работы и функциям сварки. НАКС объединяет под собой более 113 организаций и 200 центров аттестации, а также приблизительно 700 пунктов аттестации, которые выдают аттестаты о качестве электродов производителям. Аттестационные центры доступны по всей стране, а также созданы и в других странах. В основном, они создаются на базе промышленных предприятий или на кафедре сварки в технических вузах в России.
Сегодня НАКС является крупнейшим российским профессиональным сообществом специалистов сварочного дела. Эта служба приобретает все больший интерес и за границей. В аттестационных центра предоставляется все для обучения первоклассных специалистов: техников, инженеров, мастеров и сварщиков. Учебными пособиями является специальная литература и нормативные документы. Также для улучшенного усвоения материала демонстрируется видео, а сами занятия ведут опытные специалисты и инструкторы.
В наш век технологий просто необходимо быть специалистом своего дела, чтобы проводить сваривание как можно эффективнее и при этом экономить время и энергетические ресурсы. Стоит помнить, что сварщик на работе каждый день рискует здоровьем и, порой, даже жизнью. Поэтому сварщикам необходимо быть специалистами высокого уровня, чтобы уберечь себя от опасности.
Теперь поговорим об электродах, которые сертифицированы НАКС. Ниже приведены основные марки электродов, которые прошли аттестацию и получили сертификаты НАКС:
- УОНИ 13/55 – электроды, зарекомендовавшие себя, как одни из самых эффективных при сваривании конструкций, которые работают при низких температурах и гарантируют безотказную работу сварочных конструкций даже на протяжении десятилетий;
- УОНИ 13/45 – гарантия получения пластичных сварочных швов. Никое содержание водорода в наплавленном металле обеспечивает отсутствие трещин и дефектов другого рода;
- АНО-21 – это лучшее, что можно взять из электродов УОНИ и МР. Данными электродами можно варить в любых погодных условиях, практически на любом сварочном оборудовании и по металлу с любой поверхностью;
- МР-3 – электроды, которыми можно варить любой, даже сильно загрязненный металл;
- ОЗС-12 – похожи на АНО-21, но отличаются тем, что могут использоваться даже при пониженном токе;
Используйте электроды, сертифицированные НАКС, и качество вашей сварки всегда будет на высоте.
Электроды ано-4т
Сварочные электроды уони 13/55а
Проволока для электродов
elektrod-3g.ru
Аттестация сварочных материалов — ООО «НАКС-Урал»
Перечень видов сварочных материалов, по которым производится аттестация в Аттестационном пункте.
Гг — | Газы горючие; |
Гз — | Газы защитные; |
Пп — | Проволока порошковая и ленты порошковые; |
Пс — | Проволока сварочная сплошного сечения; |
Тм — | Термитные материалы; |
Ф — | Флюсы сварочные; |
Эн — | Электроды неплавящиеся для дуговой сварки; |
Эп — | Электроды плавящиеся для дуговой сварки; |
Перечень групп технических устройств, на которые производится аттестация сварочных материалов в АЦ «НАКС-УРАЛ» (АЦСМ-14):
ГДО — | горнодобывающее оборудование; |
ГО — | газовое оборудование; |
КО — | котельное оборудование; |
МО — | металлургическое оборудование; |
НГДО — | нефтегазодобывающее оборудование; |
ОТОГ — | оборудование для транспортировки опасных грузов; |
ОХНВП — | оборудование химических, нефтехимических, нефтеперерабатывающих и взрывопожароопасных производств; |
ПТО — | подъемно-транспортное оборудование |
СК — | строительные конструкции; |
naks-ural. ru
Пермь Тест » Оформление свидетельства аттестации сварки НАКС
В настоящее время невозможно представить промышленное производство, в котором нет необходимости проведения сварочных работ. Ввиду сложности и потенциальной опасности данного вида работ, их качество является объектом государственного контроля. В этих целях была создана НАКС (Нациoнальное Агентствo Контрoля Cварки) — саморегулирующая организация, содействующая централизации процесса аттестации сварочного производства. Деятельность этой организации подразумевает разработку документации, относящейся к аттестации сварщиков и сварочного процесса, координирование самого процесса аттестации и проверку действующих центров аттестации и регулируется уставом, а также нормативными актами системы аттестации сварочных процессов.
Государственный контроль за процедурой аттестации сварщиков и сварочного оборудования производит Ростехнадзор, его представители обязательно присутствуют в составе аттестационной комиссии.
Государственный контроль в области сварочных работ осуществляется по следующим направлениям:
- аттестация специалистов-сварщиков;
- аттестации сварочных технологий;
- аттестация сварочных материалов;
- аттестация сварочного оборудования.
Рассмотрим данные виды аттестаций более подробно.
Аттестацию специалиста-сварщика проводят, чтобы подтвердить наличие у него необходимого уровня теоретических знаний и практических навыков. Сварщик, получивший сертификат НАКС, имеет право работы на объектах, которые контролируются Ростехнадзором.
Наличие на предприятии аттестованных специалистов-сварщиков позволяет сделать соответствующие выводы о его реальных организационных и технических возможностях осуществления сварочной деятельности.
В системе аттестации выделяют четыре класса:
- 1 класс — аттестованный сварщик,
- 2 класс — аттестованный мастер-сварщик,
- 3 класс — аттестованный технолог-сварщик,
- 4 класс — аттестованный инженер-сварщик.
Удостоверение, полученное по итогам аттестации 1 класса, действительно два года, а при аттестации 2-4 классов — от трёх до пяти лет, затем документ следует продлить.
Аттестация сварочных технологий
В соответствии с требованиями действующего законодательства технологии сварки и наплавки, используемые при монтаже, ремонте или реконструкции опасных производственных объектов (оборудования, строений, сооружений) также подлежат обязательной аттестации. Соответственно, технологии, которые не прошли необходимую проверку, применять запрещено. Срок действия сертификата на сварку составляет четыре года.
Аттестация сварочных материалов
В соответствии с положениями законодательства, все впервые поступающие в обращение сварочные материалы, как произведенные в России, так и ввезенные из-за границы, подлежат обязательной аттестации. Инициатива ее проведения может исходить либо от самого производителя материалов, либо от их поставщика (в случае со сварочными материалами иностранного производства – импортера), либо от заказчика. Срок действия сертификата НАКС на сварочные материалы составляет три года.
Аттестация сварочного оборудования
Российское законодательство содержит в себе требование об обязательной аттестации сварочного оборудования, которое применяется при производстве, монтаже, реконструкции и ремонте оборудования и опасных производственных объектов. В ходе аттестации проверяется возможность оборудования обеспечить необходимые технологические характеристики различных типов сварки, а также надлежащее качество сварных соединений. Соответствующий сертификат должен быть получен на сварочное оборудование для газовой, контактной, дуговой сварки и для сварки полимеров.
Консультация специалиста Перезвоните мне
См. также:
permtest.ru
Naxxramas Tier 3 Armor Set Guide — Sources, Set Bonuses, Craft Materials — Guides
С открытием Наксрамаса в шестой фазе WoW Classic игроки могут приобретать комплекты доспехов третьего уровня. В этом классическом руководстве мы суммируем все важные подробности об этих наборах доспехов, включая бонусы набора, материалы для крафта, источники жетонов и многое другое.
Уровень 3 Введение
Элементы комплекта доспехов уровня 3 Наксрамаса можно получить, собирая жетоны Desecrated с боссов в Наксрамасе, наряду с большинством предметов уровня 3, которые можно получить с помощью квестов, которые дает Рейн, которую можно найти в Часовне Последней Надежды на Востоке. Чумные земли.
Для выполнения квестов требуется несколько материалов для крафта, обломки войны, которые можно получить у мусорных мобов в Наксрамасе, а также жетон от босса в Наксрамасе.
Единственным исключением являются кольца каждого набора, которые выпадают непосредственно из Кел’Тузада.
Разблокировка комплектов доспехов 3-го уровня
Прежде чем квесты по созданию комплекта доспехов 3-го уровня станут активными, необходимо выполнить Echoes of War.
Отголоски войны разблокируются после того, как вы настроитесь на Наксрамас. Игроки настраиваются в Восточных Чумных землях, а количество необходимых материалов уменьшается в зависимости от уровня вашей репутации в Серебряном Рассвете, вплоть до того, что они вообще ничего не стоят, если вы превознесены:
Argent Dawn Reputation | Quest Name | Gold Requirement | Items Needed |
Honored | The Dread Citadel — Naxxramas | Arcane Crystal x5, Nexus Crystal x2, Righteous Сфера x1 | |
Почтение | Цитадель Ужаса — Наксрамас | Чародейский Кристалл x2, Нексус Кристалл x1 | |
Exalted | The Dread Citadel — Naxxramas | Нет | Нет |
Теперь, когда вы наткнулись, эха войны станут доступны, если вы убьете следующие охланы. Настоятельно рекомендуется взять этот квест перед первым входом в Наксрамас.
Командир крестового похода Элигор Вестник Рассвета из часовни Последней Надежды в Восточных Чумных землях хочет, чтобы вы убили:
- Капитан рыцарей смерти (8)
- Ядовитый охотник (3)
- Живое чудовище (5)
- Каменная горгулья (5)
Вернитесь к нему, когда закончите, и вы откроете квесты для создания вашего уровня 3 Наборы доспехов.
Оскверненные жетоны
Как и в Зул’Гурубе и Храме Ан’Киража, игроки должны собирать оскверненные жетоны у боссов в Наксрамасе, чтобы начать создавать свои наборы.
Слот и источник | Priest, Mage, Warlock | Paladin, Hunter, Shaman, Druid | Warrior, Rogue |
Boots
| Оскверненные сандалии | Оскверненные сапоги | Оскверненные башмаки | Belt
| Desecrated Belt | Desecrated Girdle | Desecrated Waistguard |
Gloves
| Оскверненные перчатки | Оскверненные боевые рукавицы | Оскверненные рукавицы |
Helm
| Desecrated Circlet | Desecrated Headpiece | Desecrated Helmet |
Legs
| Desecrated Leggings | Оскверненные набедренники | Оскверненные ножные латы |
Наплечники
| Desecrated Shoulderpads | Desecrated Spaulders | Desecrated Pauldrons |
Chest
| Desecrated Мантия | Оскверненная туника | Оскверненная кираса |
Bracer
| Desecrated Bindings | Desecrated Wristguards | Desecrated Bracers |
Tier 3 Set Crafting Materials
Desecrated tokens aren Это не единственные предметы, необходимые для создания комплекта доспехов 3-го уровня. В этом разделе мы рассмотрим некоторые необходимые материалы для крафта.
Обломки варторна
Wartorn Craps из мусорных мобов внутри Naxxramas и представляют собой компоненты, необходимые для создания вашего уровня 3 -го уровня. Некоторые материалов для изготовления каждого элемента набора:
- Чародейский кристалл
- Арканитовый слиток
- Обработанная грубая шкура
- Луноткань
- Nexus Crystal
- Золото
Пожалуйста, проверьте свой индивидуальный набор класса Tier 3, чтобы узнать, какие именно предметы вам нужны.
Обзор полного комплекта 3-го уровня Наксрамаса
уровня 3 — комплект доспехов, полученный в Наксрамасе. Каждый набор состоит из 9 предметов, это самый большой набор в игре. Игроки должны сначала выполнить квест Echoes of War, чтобы разблокировать способность создавать предметы своего класса.
Затем вы собираете оскверненные жетоны с боссов в Наксрамасе, а также обломки войны и другие материалы.
Одеяние сновидца (уровень друида 3)
Набор друида 3-го уровня называется Одеяние сновидца:
Бонусы комплекта уровня сновидца
- 2 предмета: маны 8, шанс восстановления энергии 8, 8 тиков омоложения00 или 2 ярости к вашей цели.
- 4 предмета: Уменьшает затраты маны на заклинания «Исцеляющее прикосновение», «Восстановление», «Омоложение» и «Спокойствие» на 3%.
- 6 частей: Ваше начальное применение и тики Восстановления увеличат максимальное здоровье вашей цели до 50, суммируясь до 7 раз.
- 8 частей: При критическом ударе Целебным прикосновением вы восстанавливаете 30% мана-стоимости заклинания.
Dreamwalker Tier Sources
Set Piece | Quest & Mats | Token Source | |
Dreamwalker Boots (Boots) | Dreamwalker Boots
|
| |
Dreamwalker Girdle (Belt) | Dreamwalker Girdle
| 9 | |
Dreamwalker Handguards (Gloves) | Dreamwalker Handguards
| Maexxna | |
Головной убор сновидца (шлем) | Головной убор сновидца
| Thaddius | |
Dreamwalkerwalker Legguards (LEVES) | |||
LEGGERDARDS | |||
20202020 2020202ARGARDS | 202020202020202ARGARDS | ||
. | Лоатеб | ||
Наплеч Сноходца)9 (0021 | Dreamwalker Spaulders
|
| |
Туника сновидца (нагрудник) | Туника сновидца
| Four Horsemen Chest | |
Dreamwalker Wristguards (Bracer) | Dreamwalker Wristguards
|
| |
5 | 5 Ring of the Dreaming0021 | Direct Drop | Kel’Thuzad |
Dreamwalker Tier Stat Summary
Cryptstalker Armor (Hunter Tier 3)
The Tier 3 Hunter set is called Cryptstalker Armor:
Cryptstalker Armor Set Bonuses
- 2 шт. : Увеличивает продолжительность «Быстрой стрельбы» на 4 секунды.
- 4 шт.: Увеличивает силу атаки на 50 как для вас, так и для вашего питомца.
- 6 частей: Ваши критические удары в дальнем бою вызывают Выброс адреналина, дающего вам 50 маны.
- 8 Pieces: Reduces the mana cost of your Multi-Shot and Aimed Shot by 20.
Cryptstalker Armor Sources
Set Piece | Quest & Mats | Источник жетонов |
Ботинки расхитителя склепа (обувь) | Сапоги расхитителя склепа
|
|
Cryptstalker Girdle (Belt) | Cryptstalker Girdle
|
|
Cryptstalker Handguards (Gloves) | Cryptstalker Handguards
| Maexxna |
Головной убор расхитителя склепов (шлем) | Головной убор расхитителя склепов
| Thaddius |
Cryptstalker Legguards (Legs) | Cryptstalker Legguards
| Ненавистник |
Наплеч расхитителя склепов (наплечники) stalker | Spaders Crypts0005
|
|
Туника расхитителя склепов (нагрудник) | Туника расхитителя склепов
| Four Horsemen Chest |
Cryptstalker Wristguards (Bracer) | Cryptstalker Wristguards
|
|
Кольцо Хранителя Склепов (Кольцо) | Direct Drop | Kel’Thuzad |
Cryptstalker Armor Stat Summary
Frostfire Regalia (Mage Tier 3)
The Tier 3 Mage set is called Frostfire Regalia:
Frostfire Regalia Bonuses
- 2 Количество штук: Сокращает время восстановления заклинания «Вызов» на 1 минуту.
- 4 предмета: Дает вашим магическим доспехам шанс повысить сопротивляемость этой школе магии на 35 на 30 сек. при поражении вредоносным заклинанием.
- 6 штук: Ваши заклинания, наносящие урон, могут увеличить урон вашей цели до 200 от последующих заклинаний.
- 8 частей: Ваши заклинания, наносящие урон, могут сместить вас, в результате чего следующее произнесенное заклинание не создаст угрозы.
Источники регалии морозивного огня
Установка | Quest & Mats | Источник токена | 9000 | ||
Frostfire Sandals (Boots) | Frostfire Sandals
|
| |||
Пояс ледяного огня (Пояс) | Рейтинговый пояс ледяного огня
0081 | | |||
Frostfire Gloves (Перчатки) | Перчатки ледяного огня
1 | Maxna5 | 50028 | ||
Frostfire Circlet (Helm) | Frostfire Circlet
| Thaddius | |||
Поножи ледяного огня (ноги) | Поножи ледяного огня
| HOATHEB | |||
Омородовые наплеты (плечи) | Frostfire Arlpads
|
| |||
Фрост (2Чест5 | Фрост)0020 HORTFIRE ROOD
| ||||
Frostfire Ring (Ring) | Direct Drop | Kel’Thuzad |
Frostfire Regalia Stat Summary
Redemption Armor (Paladin Tier 3)
Комплект паладина 3-го уровня называется «Доспехи искупления»:
Бонусы комплекта доспехов искупления
- 2 предмета: Увеличивает количество исцеления от «Правосудия света» на 20.
- 4 шт.: Сокращает время восстановления заклинания «Возложение рук» на 12 мин.
- 6 шт.: Ваши заклинания «Вспышка Света» и «Свет небес» могут наделить цель силой Света.
- 8 кусочков: Ваше заклинание очищения также лечит цель для 200.
Источники брони.0021
- Desecrated Boots
- .
- Инструктор Разувиус
- Готик Жнец
- Глут
- Noth the Plaguebringer
- Heigan the Unclean
- Gluth
- Оскверненные боевые рукавицы
- Обломок доспехов (8)
- Арканитовый слиток
- Обработанная грубая шкура (5)
- Desecrated Headpiece
- Wartorn Plate Scrap (15)
- Arcanite Bar (5)
- Cured Rugged Hide (2)
- Оскверненные набедренники
- 0081
- Arcanite Bar (4)
- Nexus Crystal (2)
- Desecrated Spaulders
- Wartorn Plate Scrap (12)
- Арканитовый слиток (2)
- Нексус Кристалл (2)
- Гроббулус
- Лоскутный верк
- Глут
- 21
- Desecrated Tunic
- Wartorn Plate Scrap (25)
- Arcanite Bar (4)
- Cured Rugged Hide (3)
- Оскверненные нарукавники
- Обломки доспехов (6)
- Арканитовый слиток
- Обработанная шкура 20081
- Grand Widow Faerlina
- Anub’Rekhan
- Gluth
Redemption Armor Stat Summary
Одеяния Веры (Жрец 3-го уровня)
Комплект 3-го уровня Жреца называется Одежды Веры:
Одежды Веры Бонусы
- 2 предмета: Уменьшает затраты маны на заклинание Обновление на 12%.
- 4 предмета: При критических ударах Greater Heal ваша цель получает Armor of Faith, поглощающий до 500 единиц урона.
- 6 частей: Уменьшает угрозу от ваших исцеляющих заклинаний.
- 8 частей: Каждое произнесенное вами заклинание может вызвать прозрение, повышающее регенерацию маны на 24 на 30 сек.
Облачения веры Источники
Набор | Квесты и коврики | Источник токена |
Сандалии веры (сапоги) | Сандалии веры
|
|
Пояс веры (Bell) | ||
.0021 | Пояс веры
| |
Gloves веры (перчатки) | Gloves of Faith
| Maexxna |
Circlet of Faith (Helm) | Circlet of Faith
| Тэддиус |
Леггинсы веры (ноги) | Leggings of Faith
| Loatheb |
Shoulderpads of Faith (Shoulders) | Shoulderpads of Faith
|
| Гровя веры (сундук) | Гровя веры
|
Наручи веры (наруч) | Наручники веры
|
|
Ring of Faith (Ring) | Direct Drop | Kel’Thuzad |
Vestments of Faith Сводка характеристик
Доспехи костяной косы (Разбойник 3-го уровня)
Комплект разбойника 3-го уровня называется Доспехи костяной косы:
Бонусы комплекта доспехов костяной косы
- 2 предмета: на 9От 0 до 110.
- 4 предмета: Ваши критические удары Ударом в спину, Зловещим ударом и Кровотечением восстанавливают 5 ед. энергии.
- 6 частей: Уменьшает угрозу от ваших способностей «Удар в спину», «Коварный удар», «Кровоизлияние» и «Потрошение».
- 8 частей: У вашего «Потрошения» есть шанс за каждое очко серии, чтобы обнаружить брешь в доспехах вашего противника, предоставляя 100% шанс критического удара для вашего следующего удара в спину, зловещего удара или кровоизлияния.
Bonescythe Armor Sources
Set Piece | Quest & Mats | Token Source |
Bonescythe Sabatons (Boots) | Bonescythe Sabatons
|
|
Bonescythe Waistguard (Belt) | Bonescythe Waistguard
|
| Bonescythe Gauntlets
| Maexxna |
Bonescythe Helmet ( Helm) | Шлем костяной косы
| Thaddius |
Bonescythe Legplates (Legs) | Bonescythe Legplates
| Лоатеб |
Наплечье костяной косы (плечи) | Наплечье костяной косы
|
|
Bonescythe Breastplate (Chest) | Bonescythe Breastplate
| Сундук четырех всадников |
Bonescythe Bracers (Bracer) | Bonescythe Bracers
| |
Кольцо костяной косы (кольцо) | Direct Drop | |
Сводка характеристик доспехов Костяной косы
Землекрушитель (Шаман 3-го уровня)
Шаманский набор 3-го уровня называется Землекрушитель:
Бонусы набора Землекрушитель
- 2 Уменьшает стоимость ваших заклинаний на 1 единицу маны. на 12%.
- 4 шт.: Увеличивает количество маны, получаемой от тотемов источника маны, на 25%.
- 6 частей: Ваши заклинания «Волна исцеления» и «Малая волна исцеления» могут наделить вашу цель Тотемной силой.
- 8 частей: Ваше заклинание «Щит молний» также восполняет вам 15 ед. маны каждые 5 сек. пока активно.
The Earthshatterer Sources
Set Piece | Mats | Dropped By |
Earthshatter Boots (Boots) |
|
|
Earthshatter Girdle (Belt) |
|
|
Earthshatter Handguards (Gloves) |
| Maexxna |
Головной убор Earthshatter (шлем) |
| Тэддиус |
Earthshatter Legguards (ноги) |
| |
Наплеч Землекрушителя (наплечники) |
|
|
Earthshatter Tunic (Chest) |
| Сундук четырех всадников |
Нарукавники Землекрушителя (наручи) |
|
|
Кольцо Землекрушителя (Кольцо) | Прямое падение | Кел’Тузад |
Сводка характеристик Землекрушителя
Plagueheart Raiment (Warlock 9 Tier 3)0013
Набор чернокнижника 3-го уровня называется Plagueheart Raiment:
Plagueheart Raiment Бонусы
- 2 предмета: Ваши стрелы тени теперь могут исцелить вас на 270–330 ед. вашей Порчи на 12%.
- 6 штук: Критические удары заклинаниями создают на 25% меньше угрозы. Кроме того, «Порча», «Жертвенный огонь», «Проклятие агонии» и «Вытягивание жизни» создают на 25 % меньше угрозы.
- 8 шт.: Снижает стоимость здоровья вашего Life Tap на 12%.
Plagueheart Raiment Sources
Set Piece | Token | Dropped By |
Plagueheart Sandals (Boots) | Plagueheart Sandals
|
|
Plagueheart Belt (Belt) | Plagueheart Belt
|
|
Plagueheart Gloves (Gloves) | Plagueheart Gloves
| Maexxna |
Plagueheart Диадема (Шлем) | Диадема Чумного Сердца
| Thaddius |
Plagueheart Leggings (Legs) | Plagueheart Leggings
| 0080 Wartorn Cloth Scrap (12)
|
Plagueheart Robe (Chest) | Одеяние Чумного Сердца
9 Четверо рыцарей0021 | |
Plagueheart Bindings (Bracer) | Plagueheart Bindings
|
|
Кольцо Чумного Сердца (Кольцо) | Прямое падение | Кел’Тузад |
PlagueHeart Raime STAT Сводка
Dreadnaught Armor (Warrior Tier 3)
Набор воинов 3 -го уровня называется Dreadnaught’s Battlegear:
Dreadnaugh на 75.
Источники брони дредноута
- 99999
- 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999ан
- Desecrated Sabatons
- Wartorn Plate Scrap (12)
- Arcanite Bar (2)
- Cured Rugged Hide (3)
- Instructor Razuvious
- Gothik the Harvester
- Gluth
- Оскверненный воинский пояс
- Обломок доспеха Варторна (8)
- Арканитовый слиток
- Обработанная грубая 9 шкура (5)0081
- Noth the Plaguebringer
- Heigan the Unclean
- Gluth
- Desecrated Gauntlets
- Wartorn Plate Scrap (8)
- Арканитовый слиток
- Обработанная грубая шкура (5)
- Дезинкурированный шлем
- .
- Оскверненные ножные латы
- Обломок доспехов Варторна (20)
- Арканитовый слиток (4)
- Обработанная грубая шкура (3)
- Desecrated Pauldrons
- Wartorn Plate Scrap (12)
- Arcanite Bar (2)
- Cured Rugged Hide (3)
- Grobbulus
- Patchwerk
- Gluth
- De
- Крышка для военной пластины (25)
- Арканит Бар (4)
- Кристалл NEXUS (2)
1
- Великая вдова Фаэрлина
- Ануб’Рехан
- 1
- 10088
Dreadnaught Armor Stat Summary
| About the Author |
Квисси играет в World of Warcraft с момента запуска Vanilla WoW. Она создала свой канал на YouTube в 2016 году, регулярно загружая общие руководства по WoW, комментарии Паладина, основные видео и многое другое, уделяя особое внимание WoW Classic.
YouTube: Quissy
Twitter: QuissyTV
Twitch: QuissyTV
Неограниченное количество слотов для редактирования материалов в 3DS Max
- Сообщение от Зак
- 3DS Max, Autodesk, слои, обозреватель материалов, материалы с несколькими/подобъектами, управление сценой
3DS Max имеет достойную систему редактирования материалов, которая поддерживает широкий спектр рабочих процессов. Он позволяет одновременно использовать до 24 материалов, но при необходимости может вместить гораздо больше. Используя многообъектный/подобъектный материал, вы можете легко увеличить количество слотов в окне редактора материалов до любого желаемого.
Содержание
Проблема
Редактор материалов 3DS Max имеет две разные версии; Редактор материалов Compact и Редактор материалов Slate. Последний использует систему создания визуальных материалов на основе узлов и перетаскивания. Сегодня он стал стандартным интерфейсом для многих 3D-программ. Вы можете иметь столько материалов в этом представлении, сколько захотите.
Компактный редактор материалов по умолчанию имеет 2 x 3 слота материала, но также позволяет отображать 3 x 5 и 4 x 6. Чтобы изменить количество слотов редактора материалов, измените выбор в области настроек Редактор материалов > Параметры > Параметры > Слоты. Это эффективно позволяет пользователям выбирать между 6, 15 или 24 слотами редактора материалов.
Количество слотов редактора материалов НЕ ограничивает количество материалов, которые вы можете иметь в своей сцене.
Окно редактора материалов для для редактирования материалов и не предназначен для управления материалами. 3DS Max предложит вам сохранить материалы сцены каждый раз, когда вы удаляете материал из редактора. Это идеально, так как позволяет пользователям не загромождать слоты редактора материалов, не ограничивая количество материалов, используемых в сцене.
Управление неограниченным количеством материалов сцены
На практике редактор материалов абсолютно используется как менеджер материалов сцены. Я так делаю, как и большинство других художников 3DS Max, с которыми я работал. 24 материалов более чем достаточно для небольших сцен, особенно для визуализации продуктов, но в более крупных сценах, таких как архитектурные визуализации, часто используются сотни материалов.
Вариант 1: Материал нескольких/подобъектов
Используя материал Multi/Sub-Object по умолчанию в 3DS Max, вы можете эффективно иметь столько материалов в редакторе материалов, сколько захотите. Материал Multi/Sub-Object не был предназначен для такого использования, но в конечном итоге работает над преобразованием редактора материалов в приличный менеджер материалов! Вот как настроить этот подход.
Шаг 1. Создание нового материала нескольких объектов/подобъектов
Материал 3DS Multi/Sub-Object разработан для « : Для каждой грани объектов могут потребоваться разные материалы. Например, для двери или окна могут потребоваться разные материалы для передней и задней рам, стоек и остекления. Для этого используются материалы Multi/Sub-Object ». Это цитата прямо из Autodesk.
Материалы Multi/Sub-Object также позволяют упорядочивать неограниченное количество материалов и иметь к ним легкий доступ в окне редактора материалов. Это достигается путем добавления до 99 материалов на один многообъектный/подобъектный материал и, если вам нужно более 99 материалов — путем добавления много/подобъектных материалов в другие много/подобъектные материалы.
Это звучит немного запутанно, но на практике предлагает очень гибкий способ управления материалами в 3DS Max без сторонних плагинов.
Шаг 2. Добавьте материалы сцены в качестве подматериалов
Добавляя любые материалы сцены, к которым вы хотите обеспечить легкий доступ (перетаскивание, наведение и щелчок и т. д.), просто добавляйте их как подобъекты материалы в материале Multi/Sub-Object. Если вы заполните все 99 слотов вверх, создайте новый материал Multi/Sub-Object и поместите предыдущий на первый слот этого материала. Теперь у вас есть 99 материалов и 98 открытых слотов.
Шаг 3: Сохранение материала нескольких объектов/подобъектов в качестве библиотеки материалов
Я рекомендую сохранять эти типы материалов сцены в их собственных уникальных библиотеках материалов. Например, я могу создать Мульти/Подобъект с именем Камень , который имеет подматериалы с именами Бетон, Сланец, Травертин, и 9.2882 Великий Император . В этом подходе каждый материал Multi/Sub-Object фактически служит отдельной библиотекой материалов . У меня есть библиотека материалов Standard Materials , в которой есть следующие материалы Multi/Sub-Object:
- Stone — 23 уникальных материала в виде одного материала Multi/Sub-Object
- Стекло — 12 уникальных материалов в виде единого материала Multi/Sub-Object .
- Дерево — 52 уникальных материала в виде одного материала Multi/Sub-Object
- Металл — 22 уникальных материала в виде одного материала Multi/Sub-Object .
- Пластик — 32 уникальных материала в виде одного материала Multi/Sub-Object .
Когда я загружаю эту библиотеку материалов, я могу добавить эти 5 материалов в свой редактор материалов и эффективно получить доступ ко всем 23 + 12 + 52 + 22 + 32 = 141 материалу. Я могу перетаскивать, легко настраивать и просматривать в окне обозревателя материалов/карт, если захочу. Я использую этот подход для большинства крупных проектов 3D-рендеринга, над которыми работаю.
Вариант 2: Объекты на скрытом слое
Я считаю, что использование стратегии нескольких/подобъектов является наиболее удобным и эффективным способом расширения функциональности редактора материалов 3DS Max по умолчанию. Однако другой возможный подход заключается в применении всех материалов сцены к объектам на скрытом слое. Этот подход предполагает наличие уникального объекта сцены для каждого уникального материала, к которому вы хотите иметь доступ. Такой подход может быстро выйти из-под контроля .
Шаг 1. Создание слоя материального объекта
Создайте отдельный слой из тех, на которых находятся остальные объекты вашей сцены. Назовите этот слой, например, Material Objects .
Шаг 2. Создание объектов для каждого материала + применение материалов
Создайте уникальный объект для каждого материала, который вы хотите сохранить в своей сцене. Если вы хотите удвоить количество материалов, доступных в стандартных слотах редактора материалов (24 x 2 = 48), вам нужно создать столько объектов. Я рекомендую создавать сетку из кубов с помощью инструмента массива 3DS Max. Назначьте уникальный материал каждому объекту на только что созданном Material Objects слоя для каждого уникального материала сцены.
Шаг 3. Заморозить и скрыть слой
Последний шаг — заморозить слой (чтобы случайно не удалить объекты, тем самым удалив материал) и скрыть этот слой (чтобы он не мешал обзору). вашей сцены.) Я хочу повторить, что, хотя этот подход дает тот же результат, что и первый подход, он гораздо менее эффективен.
Заключительные мысли
Ограничение редактора материалов 3DS на 24 слота на самом деле не является ограничением. Фактически вы можете иметь легкий доступ к неограниченному количеству материалов в редакторе, используя любой из двух описанных выше подходов. Использование комбинации библиотек материалов с материалом Multi/Sub-Object может расширить возможности редактора материалов 3DS Max, чтобы обеспечить доступ к неограниченному количеству материалов.
Сопоставление идентификатора материала в Autodesk 3ds Max
Open 3D Engine (O3DE), преемник Lumberyard, теперь доступен в предварительной версии для разработчиков. Загрузите O3DE или посетите блог AWS Game Tech, O3DE Discord или O3DE GitHub, чтобы узнать больше. Форумы Lumberyard устарели. Вы можете просмотреть прошлые обсуждения форума в архиве. |
Меш (файл . cgf
) может иметь разные материалы, назначенные разным
лица. При работе в Autodesk 3ds Max убедитесь, что у вас достаточно вспомогательных материалов для покрытия.
количество идентификаторов материалов, назначенных граням объекта сетки. В противном случае идентификаторы материалов
не будет корректно экспортироваться в Lumberyard.
Следующая процедура представляет собой пример использования куба из нескольких материалов.
Для сопоставления идентификаторов нескольких материалов в 3ds Max
Open 3ds Max. Затем создайте и поместите куб в окно просмотра.
Щелкните куб правой кнопкой мыши и выберите Преобразовать в , Преобразовать в редактируемый Сетка . Теперь вы можете назначать разные идентификаторы материала граням.
В верхнем меню 3ds Max выберите Rendering , Material Редактор , Компактный редактор материалов .
В верхнем меню 3ds Max выберите Rendering , Обозреватель материалов/карт.
In Браузер материалов/карт , до 9 лет0009 Материалы , развернуть Стандарт . Затем дважды щелкните Мульти/подобъект . В материале 3ds Max Редактор , в разделе Основные параметры нескольких/подобъектов , найдите список идентификаторов материалов для заполнения. Выберите первую запись, щелкнув Нет в столбце Sub-Material . Выберите Standard под Standard выкладка материала.
В редакторе материалов 3Ds Max , под Shader Basic Параметры , выбираем Crytek Shader .
В разделе Maps рядом с Diffuse Color выберите Нет .
In Браузер материалов/карт , до 9 лет0009 Карты , дважды щелкните Растровое изображение . Затем двойным щелчком выберите нужный файл изображения. После этого файл изображения появляется в редакторе материалов 3DS Max . для параметра Diffuse Color .
Находясь в редакторе материалов , выберите Навигация , Перейти к родительскому . Затем повторите, чтобы вернуться к идентификатору материала. список.
Создайте второй субшейдер, повторив шаги с 5 по 9 для второй записи в списке. Нажмите Установите номер , затем введите
2
в поле Количество материалов всплывающее окно. В списке указаны только два субматериалы.В Редактор материалов под Имя введите имя.
Выделив объект в окне просмотра, перейдите в Редактор материалов и выбрать Материал , Назначить Выбор .
Щелкните значок молотка. В разделе Utilities выберите Lumberyard. Экспорт , выберите объект, а затем выберите Добавить Выбран , чтобы поместить объект в геометрию . Экспорт списка .
На панели 3ds Max справа в разделе Список модификаторов выберите Редактируемая сетка , Полигон .
В окне просмотра выберите верхнюю грань. Затем в разделе Свойства поверхности , нажмите Установите ID и установите значение 2. Это сделает верхнюю грань использовать второй материал в конечной группе материалов.
Выберите другие грани и установите их Установить значение ID равным 1. Последняя грань цвет должен соответствовать показанному на следующем изображении.
Выберите Экспорт узлов , чтобы создать файл
.cgf
.Нажмите Создать материал , чтобы открыть лесопилку Редактор материалов и отобразить диалоговое окно файла.
Перейдите в каталог, где находятся файлы
.cgf
. Затем введите то же имя файла, которое вы указали в 3ds Max. Это гарантирует, что.cgf
файл может автоматически найти правильный.mtl
файл при загрузке в Lumberyard Редактор материалов .В редакторе Lumberyard создайте уровень и откройте
.cgf
. Объект должен иметь правильные материалы, сопоставленные с его гранями.
Javascript отключен или недоступен в вашем браузере.
Чтобы использовать документацию Amazon Web Services, должен быть включен Javascript. Инструкции см. на страницах справки вашего браузера.
Условные обозначения документа
Установка параметров освещения и цвета материала
Работа с текстурами
Использование Datasmith с 3ds Max в Unreal Engine
Выберите свою операционную систему:
Windows
macOS
Linux
См. также
На этой странице
На этой странице описывается, как Datasmith импортирует сцены из Autodesk 3ds Max в Unreal Editor. Он повторяет базовый процесс, описанный в разделах Обзор Datasmith и О процессе импорта Datasmith, но добавляет некоторые особенности преобразования, характерные для 3ds Max. Если вы планируете использовать Datasmith для импорта сцен из 3ds Max в Unreal Editor, чтение этой страницы поможет вам понять, как транслируется ваша сцена и как вы можете работать с результатами в Unreal Editor.
Изображения предоставлены Litrix.
Рабочий процесс 3ds Max
Datasmith использует рабочий процесс Export Plugin для 3ds Max. Это означает, что для переноса содержимого 3ds Max в Unreal с помощью Datasmith вам необходимо:
Установить плагин для 3ds Max. См. раздел «Примечания по установке » ниже.
Экспорт содержимого 3ds Max в файл
.udatasmith
. См. раздел Экспорт содержимого Datasmith из 3ds Max.Включите подключаемый модуль Importers > Datasmith Importer для вашего проекта, если он еще не установлен.
Используйте импортер Datasmith , доступный на панели инструментов Unreal Editor, чтобы импортировать файл
. udatasmith
. См. Импорт содержимого Datasmith в Unreal Engine.
Примечания по установке
Перед экспортом содержимого 3ds Max необходимо загрузить и установить Datasmith Exporter для 3ds Max 9.2887 со страницы подключаемых модулей экспорта Datasmith.
Чтобы узнать, какие версии Autodesk 3ds Max поддерживает подключаемый модуль, см. раздел Поддерживаемое программное обеспечение и типы файлов Datasmith.
Мы рекомендуем вам поделиться ссылкой для скачивания подключаемых модулей Datasmith Exporter с любым количеством людей как в вашей организации, так и за ее пределами. Обратите внимание, что вам не разрешается распространять сами подключаемые модули Datasmith Exporter.
Перед установкой подключаемого модуля Datasmith Exporter для 3ds Max убедитесь, что:
3ds Max не запущен.
Вы загрузили установщик плагина экспорта, который соответствует версии Unreal Engine, которую вы собираетесь использовать.
Вы удалили все предыдущие версии плагина Datasmith Exporter для 3ds Max.
После загрузки программы установки дважды щелкните ее, чтобы открыть, затем следуйте инструкциям на экране.
Если вам нужно удалить подключаемый модуль Datasmith Exporter for 3ds Max, вы можете сделать это из Панель управления , как и любое другое приложение Windows.
Геометрия
В этом разделе описывается, что особенного в том, как Datasmith преобразует геометрические объекты из вашей сцены 3ds Max в Static Mesh Assets и Actors в вашем проекте Unreal Engine.
Сетки и тесселяция
В большинстве случаев Datasmith использует сетку рендеринга каждого объекта 3ds Max для создания геометрии для соответствующего ресурса статической сетки в Unreal. Это означает, что ваши активы в Unreal обычно будут иметь точно такие же треугольники, какие вы видите в визуализации 3ds Max.
Исключением из этого правила являются объекты 3ds Max Body, где Datasmith основывает геометрию Static Mesh Asset на сетке видового экрана 3ds Max вместо сетки рендеринга. Для таких объектов 3ds Max позволяет настраивать степень детализации тесселяции, используемой при рендеринге в видовом экране, в настройках Viewport Display Settings > Mesh Quality Presets : Coarse , Medium или Fine :
Datasmith учитывает уровень тесселяции, установленный здесь для каждого объекта тела в сцене. Дополнительные сведения об этом параметре см. в справке по 3ds Max.
Экземпляры
Когда Datasmith обнаруживает несколько экземпляров одного и того же мастер-объекта в вашей сцене 3ds Max, он создает только один Static Mesh Asset для этого объекта. Затем он помещает несколько экземпляров этой статик-меши на уровень в Unreal. Обычно это лучше для требований к оперативной памяти и производительности вашего проекта, а также помогает вам управлять своим контентом, уменьшая количество статических сеток.
По возможности мы рекомендуем воспользоваться этим преимуществом, используя экземпляры в 3ds Max для всех повторяющихся элементов сцены (таких как окна, двери или стулья).
Точки поворота
В 3ds Max можно установить пользовательскую точку поворота для каждого объекта сцены, даже если эти объекты являются экземплярами одного и того же основного объекта. Однако в Unreal Engine все экземпляры одной и той же геометрии должны использовать одну и ту же точку поворота. Когда Datasmith переводит ваши объекты в Unreal, он обрабатывает эти опорные точки следующим образом.
Если все экземпляры в 3ds Max имеют одну и ту же пользовательскую точку поворота, Datasmith просто устанавливает ее в качестве точки поворота для создаваемого ресурса Static Mesh. Когда вы вращаете любой из Static Mesh Actors, который Datasmith создает для этого объекта на уровне Unreal Engine, он будет вращаться вокруг местоположения этого пользовательского поворота, как вы ожидаете.
Если один или несколько экземпляров используют другое местоположение оси, отличное от других, Datasmith настраивает Static Mesh Asset, который он создает в Unreal, на использование местоположения оси по умолчанию для объекта 3ds Max. Каждый раз, когда ему нужно поместить этот актив на уровень, вместо создания актера статической сетки он создает новый пустой родительский актер в месте пользовательского поворота для этого экземпляра. Затем он дает этому родительскому Актеру компонент Static Mesh, который ссылается на актив Static Mesh и имеет смещение перевода от родительского Актера, которое размещает его там, где он должен быть в 3D-сцене. Datasmith добавляет суффикс
_pivot
к имени этого дочернего компонента.
Например, у чайника слева в верхней части крышки расположен нестандартный шарнир:
Когда Datasmith переносит сцену в Unreal, он создает нового актера с именем Teapot002
в месте этой опорной точки в трехмерном мире. Этому актеру дается компонент Static Mesh с именем Teapot002_Pivot
, который ссылается на актив Static Mesh для чайника и смещен от родительского Актера точно на нужную величину, чтобы он отображался в нужном месте относительно другой геометрии в сцена:
Вы можете перемещать, вращать и масштабировать родительского Актера на уровне Unreal Engine, и ваша модель будет вести себя так, как вы ожидаете. Все, что вам нужно отметить, это то, что в этом случае ваша модель является компонентом родительского актера, а не самим актером статической сетки. Например, в приведенном выше случае чайник справа создан на уровне как актор статической сетки, а не как актор с компонентом статической сетки.
Datasmith не поддерживает импорт экземпляров, которые имеют разные опорные точки и неравномерный масштаб в 3ds Max. Если у вас есть подобные экземпляры, перед экспортом используйте для них утилиту сброса XForm.
UV-каналы
Datasmith всегда следит за тем, чтобы каждый Static Mesh, который он добавляет в Unreal, имел набор UV-разверток, доступных для использования Lightmass при встраивании статического освещения в текстуры карты освещения. Когда вы импортируете файл Datasmith, Unreal Engine автоматически создает этот UV-канал и настраивает каждый Static Mesh Asset на использование этого нового канала для запекания карт освещения.
Однако в некоторых случаях вам может понадобиться создать свои собственные карты освещения вручную в 3ds Max. Это дает вам полный художественный контроль над размещением швов и относительным пространством, назначенным треугольникам в вашей геометрии. Если это так, вам нужно знать, как ваши UV-развертки переносятся в Unreal из 3ds Max и как вы можете переопределить это поведение.
Unreal Engine поддерживает до восьми UV-каналов на Static Mesh. И каждый раз, когда Datasmith импортирует объект геометрии из 3ds Max в Static Mesh Asset в Unreal Engine, он использует два UV-канала для создания UV-карт освещения для этой Static Mesh. Таким образом, Datasmith может сохранить до шести ранее существовавших UV-каналов для каждого объекта, который он импортирует в Unreal из 3ds Max.
Однако 3ds Max может иметь до 99 UV-каналов на объект. Итак, Datasmith экспортирует только шесть каналов с наименьшими индексами в 3ds Max.
Например, объект 3ds Max ниже имеет пять каналов UV в списке модификаторов. Каждый из этих каналов имеет связанный с ним номер от 0 до 99. Datasmith импортирует эти пять UV-каналов, сбрасывая их номера, чтобы они начинались с 0. Это приводит к набору UV-каналов, пронумерованных 0-4 в Unreal. Наконец, процесс импорта создает два дополнительных UV-канала, в данном случае 5 и 6, для автоматически сгенерированных карт освещения.
В этой таблице показано, как номера каналов UV связаны между 3ds Max и Unreal:
УФ-канал 3DS Max | Результирующий канал Unreal UV |
---|---|
1 | 0 |
2 | 1 |
3 | 2 |
10 | 3 |
99 | 4 |
5 UV-канал 5 в Unreal создается во время импорта для создания автоматического развертывания геометрии, содержащейся в сцене Datasmith. Это основа для генерации UV-карты освещения, используемой UV-каналом 6. | |
6 UV-канал 6 в Unreal создается на основе UV-канала 5 для правильного заполнения и упаковки UV-диаграмм на основе параметров импорта Datasmith, используемых для значений разрешения Static Mesh Lightmap. |
Если вы хотите, чтобы ваши импортированные статические сетки использовали уже существующие UV-каналы, созданные вами в 3ds Max, у вас есть два варианта:
Прежде чем экспортировать сцену из 3ds Max, вы можете использовать модификатор Datasmith Attributes , чтобы указать индекс UV-канала, который вы хотите, чтобы Unreal Engine использовал для карт освещения. Дополнительные сведения см. в разделе Параметры преобразования объектов.
После того, как вы импортируете свою сцену в Unreal Editor, вы можете изменить индекс UV-канала, который вы хотите, чтобы Unreal Engine использовал для карт освещения. Ты можешь это сделать:
В редакторе статической сетки. На панели Details разверните дополнительные элементы управления в группе General Settings и установите Light Map Coordinate Index на канал UV, который вы хотите использовать.
В Python: вызовите следующую функцию:
static_mesh.set_editor_property("light_map_coordinate_index", index)
Пользовательские формы столкновений
В некоторых случаях вы можете захотеть смоделировать пользовательскую геометрию для своих объектов в 3ds Max и использовать эту пользовательскую геометрию в качестве сетки столкновения для соответствующих статических сеток в Unreal Engine. Делая это, вы можете максимально приблизить представления объектов вашей сцены к объемам исходных объектов сцены, минимизировав при этом количество содержащихся в них треугольников. Это может помочь вам улучшить поведение и производительность моделирования физики в игровом движке.
Существует два способа сделать это с помощью Datasmith:
Вы можете назначить модификатор Datasmith Attributes в 3ds Max одному или нескольким объектам в вашей сцене, а затем использовать этот модификатор, чтобы указать другой объект, который вы хотите, чтобы Unreal Engine использовал в качестве сетки столкновения. Дополнительные сведения см. в разделе Параметры преобразования объектов.
Вы можете использовать то же соглашение об именах, что и для импортера FBX, чтобы Datasmith автоматически назначал эту геометрию соответствующему активу Static Mesh: Если в сцене существует объект выпуклой геометрии с тем же именем, что и у другого объекта, но с префиксом
UCX_
, Datasmith будет рассматривать этот объектUCX_
как представление столкновения другого объекта. Datasmith импортирует только объект без префикса как Static Mesh Asset. Затем он назначает геометрию объекта с префиксомUCX_
в качестве сетки коллизий для этого Static Mesh Asset.
Какой бы подход вы ни использовали, объект, который вы задаете как сетку коллизий, может быть любой полностью закрытой выпуклой 3D-формой. Например, коробка может быть выпуклым объектом. На приведенной ниже диаграмме показано, что является выпуклым, а что нет:
Кроме того, убедитесь, что точка поворота пользовательского геометрического объекта находится в том же месте относительно объема, что и точка поворота исходного объекта. Например, на следующем изображении точки поворота стульев справа выровнены с нижними поверхностями объектов и находятся в центре объемов. Следовательно, точка поворота упрощенного геометрического объема слева должна быть выровнена в том же положении относительно общего объема.
Если вы не сохраните точку поворота геометрии столкновения в одном и том же месте относительно общего объема, представление вашего объекта в физическом мире не будет соответствовать видимым границам объекта. Это может привести к столкновениям там, где вы их не ожидаете.
Вы можете убедиться, что ваши пользовательские формы были импортированы правильно, включив рендеринг столкновений в окне просмотра уровней. В меню наложения Viewport выберите Show > Collision 9.2887 . Вы увидите свои пользовательские объемы столкновений, отображаемые поверх объектов вашей сцены. В этом примере сферической модели был назначен прямоугольный объект в качестве пользовательского объема столкновения.
[ Щелкните, чтобы открыть полное изображение.
Цвета вершин
Если вы связали какие-либо цвета вершин с объектами 3ds Max, Datasmith сохраняет эти цвета при создании соответствующих ресурсов статической сетки в Unreal Engine.
Вы также можете использовать эти цвета вершин при создании пользовательского Материала в Unreal Editor, включив Константы > Vertex Color node в графе материалов.
Например, на изображении слева ниже показан объект в 3ds Max, для которого настроено отображение цветов вершин. На изображении справа показан простой пользовательский Материал, который извлекает эти цвета вершин и передает их непосредственно в вывод Base Color .
Цвета вершин, отображаемые в 3ds Max
Цвета вершин, отображаемые в Unreal Engine
В ваших собственных диаграммах Материалов не нужно просто использовать цвета вершин, чтобы обеспечить видимый цвет поверхности, как показано выше. График материалов может комбинировать и смешивать цвета вершин с другими свойствами поверхности. Кроме того, вам вообще не нужно использовать цвета вершин для передачи литеральных значений цвета. Вместо этого вы можете использовать цвета вершин в качестве механизма для связывания пользовательских значений данных с геометрией ваших исходных объектов и передачи этих значений в пользовательские материалы, которые вы создаете в Unreal Editor, для создания специальных визуальных эффектов. Например, вы можете использовать цвета вершин для присвоения весов ветвям и листьям дерева, а затем использовать эти веса для модуляции эффекта анимации ветра, который вы применяете в вершинном шейдере.
Вы также можете визуализировать свои цвета вершин, чтобы убедиться, что они были переведены правильно, открыв свой Static Mesh Asset в Static Mesh Editor и активировав кнопку-переключатель Vert Colors на панели инструментов.
Datasmith не преобразует данные из других каналов сетки 3ds Max, таких как Vertex Alpha , Map Channel Color или Soft Selection Color .
Уровни детализации
В настоящее время Datasmith не импортирует пользовательские уровни детализации, настроенные вами в 3ds Max. Однако вы можете автоматически создавать новые уровни детализации в Unreal Editor. Дополнительные сведения см. в разделах «Автоматическое создание LOD» или «Создание уровней детализации в Blueprints или Python».
Объекты Forest Pack и RailClone
Forest Pack и RailClone — это необязательные сторонние плагины для 3ds Max, созданные iToo Software, которые упрощают заполнение сцены 3ds Max большим количеством геометрических объектов путем их разбрасывания или размещения. процессуально. Из-за популярности этих плагинов в индустрии визуализации дизайна Datasmith предлагает специальную обработку для объектов Forest Pack и Railclone.
Когда вы используете Datasmith для экспорта сцены, содержащей объект Forest Pack или RailClone, и импортируете эту сцену в Unreal Engine:
Datasmith создает одного актера на уровне Unreal Engine, названного в соответствии с именем объекта в 3ds Max.
Внутри этого актора Datasmith создает компонент Hierarchical Instanced Static Mesh (HISM) для каждого типа геометрии, обрабатываемой объектом. Он также создает один объект Static Mesh в содержимом вашего проекта для каждого типа геометрии и устанавливает для компонента HISM ссылку на этот объект Static Mesh. Например, на этом изображении показан Актер, созданный из объекта Forest Pack, выбранного в World Outliner (1) и один из его компонентов HISM, выбранный на панели Details (2) . Внизу вы также можете увидеть Static Mesh Asset, назначенный выбранному компоненту HISM в настройке Static Mesh (3) .
Щелкните, чтобы открыть полное изображение.
Компонент Hierarchical Instanced Static Mesh — это очень эффективный способ рендеринга множества экземпляров одной и той же Static Mesh. Визуализатор Unreal Engine объединяет все экземпляры, управляемые одним и тем же компонентом HISM, в один вызов отрисовки (на самом деле, один вызов отрисовки для каждого материала, назначенного активу статической сетки). Это увеличивает количество экземпляров, которые может обрабатывать средство визуализации, не влияя на производительность графического процессора или частоту кадров. Компоненты HISM также представляют собой ту же технологию, которая используется для поддержки системы Unreal Engine Foliage.
В каждый компонент HISM Datasmith добавляет экземпляр в том же положении и с тем же поворотом, что и каждый экземпляр этой геометрии, видимый в сцене 3ds Max.
Благодаря этому процессу результат в Unreal Engine точно соответствует исходной сцене 3ds Max, как в иерархии сцен (один объект Forest Pack или RailClone, который внутренне управляет всеми своими экземплярами), так и в визуальных результатах. Например, на изображении слева ниже показана сцена в 3ds Max с одним объектом Forest Pack, который разбросан по объектам двух разных типов. На изображении справа показан визуальный результат импорта этой сцены в Unreal Engine.
Возможно, вы используете Forest Pack или RailClone для управления объектами со сложной геометрией, такими как деревья, которые вы собираетесь заменить в Unreal Engine более простой геометрией, которая работает более эффективно в реальном времени. В этом случае вы можете применить модификатор Datasmith Attributes к объекту Forest Pack или RailClone в 3ds Max и настроить его на экспорт только ограничивающей рамки геометрии. Все экземпляры, управляемые Forest Pack или RailClone Actor, будут использовать упрощенный ограничивающий объем. Например: Для получения дополнительной информации о том, как использовать Атрибуты Datasmith Модификатор, см. Параметры преобразования для отдельных объектов. После импорта вы можете обновить все экземпляры на уровне Unreal Engine, чтобы использовать новый Static Mesh Asset, изменив настройку Static Mesh один раз в компоненте HISM.
Среда освещения и рендеринга
3ds Max предлагает гораздо более подробные и сложные функции освещения и рендеринга, чем многие другие сторонние программы, поддерживаемые Datasmith. В этом разделе описываются некоторые особые способы, которыми Datasmith пытается внедрить эту среду освещения и рендеринга в Unreal Engine.
Источники света
Datasmith поддерживает обширный набор информации об источниках света в вашей сцене 3ds Max с целью сделать освещение на вашем Unreal Level как можно более близким к освещению, которое вы настроили в 3ds Max.
Datasmith переводит широкий спектр типов освещения 3ds Max, включая стандартное, фотометрическое, V-Ray и Corona освещение. Для каждого источника света он привносит в Unreal:
Положение, ориентация, форма и размер в трехмерном пространстве.
Тип освещения (например, точечный или точечный).
Интенсивность, единицы измерения, цвет лампы, температура и цвет фильтра.
Отрисовка видимости формы.
Легкие профили IES.
Вверху: точечные светильники с профилями IES и температурой в шкале Кельвина. Посередине: точечные источники света с профилями IES и масштабируемой интенсивностью света. Внизу: точечные светильники с цветным фильтром.
Каждая система освещения дает разные результаты. Datasmith максимально точно переносит размещение, типы и свойства освещения в Unreal Engine, но вам, вероятно, потребуется внести коррективы в освещение вашего уровня после импорта, чтобы результаты выглядели так, как вы ожидаете, и оптимизировать производительность освещение вашего уровня во время выполнения.
Несколько заметных различий между 3ds Max и Unreal при использовании Datasmith:
В настоящее время Unreal Engine не поддерживает экземпляры для источников света. Для каждого экземпляра источника света в сцене 3ds Max Datasmith создает отдельного актера света на уровне Unreal Engine.
Стандартные источники света в 3ds Max не имеют единиц измерения и позволяют настраивать параметры затухания, которые Unreal Engine не поддерживает.
Некоторые формы V-Ray не поддерживаются, например, вертикальный цилиндр, сфероид и источники света Custom Mesh.
Области освещения обрабатываются с помощью специального класса Blueprint. Подробнее см. в разделе Процесс импорта Datasmith.
Экспозиция
Datasmith сохраняет интенсивность света, который он переносит из 3ds Max в Unreal Engine. Однако одной интенсивности света недостаточно для обеспечения хорошего рендеринга сцены. Рендереру Unreal Engine необходимо интерпретировать эти интенсивности света в контексте, чтобы определить яркость сцены: насколько яркой или темной должна быть эта сцена при окончательном рендеринге. Часть этого контекста представлена экспозицией камеры или вида – набор физических характеристик, определяющих, насколько чувствительным должно быть конечное изображение к интенсивности света в сцене.
Чтобы убедиться, что интенсивность освещения в вашей сцене создает визуализированные изображения в Unreal Engine с ожидаемым уровнем видимой яркости, Datasmith также переводит несколько различных значений экспозиции из 3ds Max. Подробнее см. в следующих разделах:
Настройки экспозиции физической камеры
Глобальные настройки экспозиции
Автоматическая экспозиция
Настройки экспозиции физической камеры
Если ваша сцена 3ds Max содержит физическую камеру, Datasmith сохраняет настройки экспозиции и баланса белого для этой камеры и переносит их в CineCameraActor , который представляет эту физическую камеру на уровне Unreal.
Для каждой камеры Datasmith устанавливает WhiteBalance > Temp , Shutter Speed , ISO и Диафрагма (f-stop) , чтобы соответствовать эквивалентным настройкам в 3ds Max. Он также устанавливает Exposure > Metering Mode на Manual , что отключает автоматическую экспозицию.
Параметры экспозиции физической камеры в 3ds Max | Настройки экспозиции CineCameraActor в Unreal Engine |
---|---|
Щелкните, чтобы открыть полное изображение. | Щелкните, чтобы открыть полное изображение. |
В результате, когда вы просматриваете свой уровень через эту камеру, вы увидите уровни освещенности, которые точно соответствуют результатам, которые вы получаете при рендеринге в 3ds Max.
Глобальные настройки экспозиции
Если в настройке Управление экспозицией в 3ds Max используется либо Управление экспозицией физической камеры или VRay Exposure Control , Datasmith теперь создает объем постобработки в сцене Datasmith, который применяет эти глобальные настройки экспозиции ко всему уровню Unreal Engine.
Как и в случае с физическими камерами, Datasmith устанавливает параметры WhiteBalance > Temp , Shutter Speed , ISO и Aperture (f-stop) для параметра Post Process Volume в соответствии с эквивалентными параметрами в 3ds Max. Он также устанавливает Exposure > Metering Mode 9.с 2887 по Ручной , который отключает автоматическую экспозицию.
Эти элементы управления находятся в диалоговом окне Окружающая среда и эффекты в 3ds Max. Чтобы открыть это диалоговое окно, выберите Rendering > Exposure Control… в главном меню.
Управление экспозицией физической камеры в 3ds Max | Управление экспозицией VRay в 3ds Max | Настройки экспозиции PostProcessVolume в Unreal Engine |
---|---|---|
Щелкните, чтобы открыть полное изображение. | Щелкните, чтобы открыть полное изображение. | Щелкните, чтобы открыть полное изображение. |
В результате, когда вы просматриваете свой уровень с помощью камеры перспективы по умолчанию в окне просмотра Unreal Editor, вы снова увидите интенсивность света, которая точно соответствует результату рендеринга из 3ds Max.
В 3ds Max ваши глобальные настройки баланса белого и экспозиции не обязательно должны совпадать с настройками, назначенными вашим физическим камерам. В этом случае, когда вы визуализируете сцену с точки зрения перспективной камеры, при визуализации используются ваши глобальные настройки экспозиции, а не настройки, назначенные какой-либо конкретной физической камере. То же самое происходит после импорта в Unreal Engine. При просмотре сцены через камеру по умолчанию в окне просмотра уровня используются глобальные настройки экспозиции (как на изображении выше). Однако просмотр сцены через любые CineCameraActor использует настройки экспозиции, назначенные соответствующей физической камере в 3ds Max.
Автоматическая экспозиция
Unreal Engine имеет встроенную систему автоматической экспозиции, которая отслеживает количество света, попадающего в камеру, и автоматически регулирует экспозицию, чтобы окончательное изображение отображалось с приемлемым уровнем яркости. Эта система активна по умолчанию в Unreal Engine. Ваш проект будет использовать эту систему автоматической экспозиции по умолчанию каждый раз, когда Datasmith не найдет физические камеры или глобальные настройки экспозиции, которые он может извлечь из сцены 3ds Max.
Если ваша сцена 3ds Max содержит физические камеры или глобальные настройки экспозиции, и вы хотите вернуться к автоматической экспозиции, вам нужно только изменить значение параметра Metering Mode на вашем CineCameraActor или PostProcessVolume от Вручную до одного из вариантов Автоматическая экспозиция (по умолчанию обычно Гистограмма автоматической экспозиции ).
В CineCameraActor вы найдете его под номером Постобработка > Объектив > Экспозиция > Режим замера .
В PostProcessVolume этот параметр находится в разделе Lens > Exposure > Metering Mode .
См. также Адаптация глаза (автоматическая экспозиция).
Если ваша сцена выглядит переэкспонированной или недоэкспонированной, когда вы используете автоматическую экспозицию, освещение в этой сцене может быть слишком ярким или слишком тусклым, чтобы система автоэкспозиции могла работать с чувствительностью по умолчанию. Чтобы исправить это, выберите Edit > Project Settings из главного меню и найдите Engine > Rendering раздел. В категории Настройки по умолчанию убедитесь, что опция Расширить диапазон яркости по умолчанию в настройках автоматической экспозиции включена.
Щелкните, чтобы открыть полное изображение.
Камеры
Для каждой камеры, которую Datasmith находит в вашей сцене 3ds Max, создается CineCameraActor в сцене Datasmith в Unreal Engine, в том же положении и с тем же вращением в 3D-пространстве. Datasmith пытается сохранить фокусные свойства этой камеры. Цель состоит в том, чтобы результат просмотра уровня через эту камеру был как можно ближе к результату рендеринга сцены с этой камеры в 3ds Max.
Кроме того, если ваша камера в 3ds Max настроена с целью, Datasmith настраивает CineCameraActor для отслеживания этого целевого актера. Как и в 3ds Max, когда вы перемещаете целевого Актера на уровне Unreal Engine, CineCameraActor автоматически поворачивается так, чтобы оставаться в центре этого целевого Актера.
Например, здесь CineCameraActor с именем PhysCamera001 настроен на просмотр PhysCamera001_Target Актера.
См. также Настройки экспозиции физических камер выше, чтобы узнать, как Datasmith преобразует настройки экспозиции для физических камер.
Материалы
Для каждого материала в вашей сцене 3ds Max Datasmith создает новый экземпляр материала в вашем проекте Unreal Engine. Каждый из этих материальных активов является экземпляром родительского материала, который Datasmith также создает в вашем проекте в папке Materials/Master
. Datasmith создает график материалов для каждого из этих родительских материалов с целью получения эквивалентных результатов в физически основанном рендерере Unreal Engine для результатов, которые вы видите при рендеринге в 3ds Max.
Не у каждого экземпляра материала есть собственный родитель. По возможности, если два разных экземпляра материала могут использовать один и тот же граф материала, Datasmith пытается использовать один родительский материал для обоих экземпляров материала.
Материалы с одной моделью затенения и относительно простым графиком должны очень хорошо переводиться. Например, Datasmith относительно плавно переводит следующий материал 3ds Max в график родительского материала:
Если вы откроете активы родительских материалов, вы заметите, что их графики часто немного отличаются от тех, с которых вы начали в 3ds Max, даже для простых материалов, таких как показанный выше. Это нормальный результат преобразования между моделями затенения: Datasmith пытается максимально точно сохранить визуальный результат, даже если это иногда означает вставку в граф дополнительных соединений или констант.
Тем не менее, 3ds Max поддерживает несколько различных моделей затенения для материалов, таких как V-Ray, Corona, Arnold, Mental Ray и другие. Каждая модель затенения — это отдельная часть программного обеспечения со своими уникальными функциями, которые не всегда согласуются друг с другом. Иногда Datasmith может преобразовать эти функции в аналогичные функции, предлагаемые Unreal Engine.
Однако Datasmith не всегда может справиться с более эзотерическими особенностями этих моделей затенения. Возможно, он не сможет дать эквивалентные результаты в Unreal для материалов со сложными графами, которые смешивают несколько выходных шейдеров вместе, например, в этом примере:
Щелкните, чтобы открыть полное изображение.
В подобных случаях вам потребуется проделать дополнительную работу, чтобы настроить или заменить эти материалы в Unreal Editor после импорта.
Datasmith не переводит Autodesk Materials или Arnold Materials/Shaders из 3ds Max. Обычно это материалы, которые используются в вашей сцене, если вы импортировали сцену Revit в 3ds Max. Вам нужно будет заменить эти материалы либо в 3ds Max перед экспортом в Datasmith, либо в Unreal Editor после импорта сцены.
Примечания и предупреждения о преобразовании
После того, как Datasmith завершит экспорт вашей сцены 3ds Max, появится всплывающее окно со списком всех примечаний, проблем, предупреждений или ошибок, обнаруженных в процессе:
Цель этого окна — уведомить вас о любых элементах вашей сцены, которые могут не переноситься в Unreal точно так, как вы ожидаете.
Некоторые из этих строк, например строки об отсутствующих растровых изображениях на изображении выше, указывают на проблемы с исходной сценой. Вы можете решить эти проблемы в 3ds Max перед повторным экспортом в Datasmith.
Другие уведомляют вас о вещах в вашей сцене 3ds Max, которые не поддерживаются Datasmith или Unreal Engine, или о вещах, которые Datasmith пришлось преобразовать так, как вы, возможно, не ожидали.
После импорта сцены Datasmith в Unreal Editor, если вы ищете проблемы с преобразованием, которые вам, возможно, потребуется устранить, хорошо начать с элементов, перечисленных в окне Предупреждения о выходе .
Крафт | Idle Slayer вики
Вы можете собирать материалы для изготовления после покупки сумки за 10 000 SP. Его покупка открывает 10%-й шанс, что враг сбросит свой Материал во время активной игры, и 1%-й шанс собрать материалы в автономном режиме. Шансы на сбор Материалов в автономном или онлайн-режиме обрабатываются и увеличиваются отдельно.
Дополнительные материалы можно приобрести за драгоценности души на странице меню «Материалы» в игре.
Содержимое
- 1 Материалы
- 2 Увеличение шанса выпадения
- 3 постоянных предмета
- 4 Временные предметы
- 5 связанных достижений
Материалы
Изображение | Название материала | Источник | Базовая крышка | Максимальная крышка | Всего необходимо |
---|---|---|---|---|---|
Крылья летучей мыши [1] | Летучая мышь | 500 | 909,79 | 1725 | |
Яйцо дракона [2] | Ежедневные задания | 100 000 | 181 958,4 | 1 | |
Чешуя дракона [3] | Яйца дракона | 50 | 90,98 | 104 | |
Сказочная ткань [4] | Королева фей | 50 | 90,98 | 160 | |
Ткань гоблина [5] | Душевный гоблин | 350 | 636,85 | 1190 | |
Клещи [6] | Скорпион | 250 | 454,9 | 1205 | |
Корень [7] | Карниплант | 500 | 909,79 | 725 | |
Яйцо Симурга [8] | Еженедельное задание | 100 000 | 181 958,4 | 2 | |
Перо Симурга [9] | Яйцо Симурга | 100 000 | 181 958,4 | 13 | |
Слизь [10] | Желе | 500 | 909,79 | 870 | |
Повышение духа [11] | Повышение духа | 50 | 90,98 | 30 | |
Титан [12] | Гигант холмов | 70 | 127,37 | 145 | |
Дерево [13] | Проклятое дерево | 350 | 636,85 | 1225 | |
Клык Йети [14] | Взрослый йети | 50 | 90,98 | 275 |
- ↑ Крылья летучей мыши можно получить в Современном городе и Замке с привидениями
- ↑ Яйца дракона можно получить за выполнение ежедневных заданий.
- ↑ Чешуя дракона выпадает из драконьих яиц.
- ↑ Fairy Cloth можно получить в Mystic Valley, для изготовления требуется Fairy Mirror.
- ↑ Ткань гоблина можно получить на бонусных этапах.
- ↑ Клещи можно получить в Hot Desert, требуется Ultra Ascending
- ↑ Корни добываются в джунглях
- ↑ Яйца Симурга можно получить за выполнение еженедельных заданий.
- ↑ Перья Симурга выпадают из яиц Симурга.
- ↑ Слаймы можно получить в Modern City, Frozen Fields и Factory.
- ↑ Spirit Boost можно получить на бонусных этапах после 50 прохождений.
- ↑ Титан добывается в Холмах
- ↑ Древесина добывается в Mystic Valley.
- ↑ Клыки йети можно получить в Frozen Fields после выполнения квеста «Ваш начальник» в Pro Quests.
«Всего необходимо» относится к количеству, необходимому для изготовления всех текущих постоянных предметов.
Увеличение шанса выпадения
Изображение | Имя | Стоимость | Описание | Разблокировать |
---|---|---|---|---|
Части монстра | 90 ДП | Увеличение шанса выпадения материалов на 3%. | ||
Талисман на удачу | 250 корней 1.00e33/1 De | Увеличение шанса выпадения материалов на 2%. | ||
Палач | 175 Клещи 3.00e36 / 3 Ud | Получите +3% к шансу получить Материалы текущего Измерения при убийствах в автономном режиме. | ||
Точильный камень | 3 Титан | 45% (временно) | ||
Осторожный убийца | 12 500 000 СП | Увеличение шанса выпадения материалов на 3%. | ||
Физиогномика | 6.00e48 6 квт | Увеличение шанса выпадения материалов на 3%. | ||
Золотой жук | 9,99e48 9,99 Qd | Получите +2% к шансу получить Материалы текущего Измерения при убийствах в автономном режиме. | Купить Коробку Волшебного Жука Ультра Вознесения | |
Глубокая резка | 7. 00e49 69,9 кд | Получите +10% шанс получить два материала вместо одного. | Меч Ур. 700 |
Постоянные предметы
Когда у вас есть необходимые материалы и монеты, вы можете создавать следующие постоянные предметы:
Изображение | Имя | Материалы | Бонус | Стоимость монет |
---|---|---|---|---|
Хранение кристаллов | 5 Титан 25 Корень | Если первый сундук, который вы откроете во время охоты за сундуками, окажется мимиком, он будет мгновенно убит. | 7.00e16/70 Ка | |
Дополнительный мешок | 100 крыльев летучей мыши 5 корней | Увеличьте максимальное количество каждого материала, который вы можете нести, на 8%. | 2.50e20 / 250 Ци | |
Дневник | 50 Крылья летучей мыши 15 Гоблинская ткань 20 Корень | Разблокировать ежедневные задания | 5. 00e25/50 Сп | |
Временный молоток | 100 Древесина 1 Яйцо дракона | Откройте вкладку «Временные предметы, которые можно создать». | 7.00e28 / 70 Окт | |
Меч Форта | 20 Титан 100 Дерево | Увеличивает урон от меча против гигантов на 50%. | 1.00e30 / 1 Нет | |
Зелье анимации | 150 слизи | Получите бонус 10% к количеству душ. | 1.00e30 / 1 Нет | |
Большая сумка для материалов | 25 Корень 200 Крылья летучей мыши 75 Ткань гоблина | Увеличьте максимальное количество каждого материала, который вы можете нести, на 30%. | 1.00e32/100 Нет | |
Перчатки Земли | 200 Корень 10 Титан 100 Дерево | Открывает улучшение: ваши перчатки теперь дают вам на 100% больше монет. | 2. 50e32/250 Нет | |
Талисман на удачу | 250 Корень | Увеличение шанса выпадения материалов на 2%. | 1.00e33/1 Де | |
Сумка бонусных сфер | 300 Гоблинская ткань | Понизьте цель для каждого сегмента Бонусного этапа на 2 Бонусные сферы. | 2.50e33/2.5Де | |
Сказочное зеркало | 100 крыльев летучей мыши 5 Клык йети | Открывает Улучшение: Открывает Великана Королевы Фей в его домашнем измерении. | 1.00e35/100 Де | |
Мешок феи [1] | 15 Ткань феи 10 Клещи 15 Чешуя дракона | Увеличьте максимальное количество каждого материала, который вы можете нести, на 8%. | 3.00э36/3 Уд | |
Палач [1] | 175 Клещи | Получите +3% к шансу получить Материалы текущего Измерения при убийствах в автономном режиме. | 3.00э36/3 Уд | |
Зачарованное дерево | 300 Древесина 10 Сказочная ткань | Разблокирует улучшение: превратить проклятые деревья в проклятые дубы. | 5.00e37/50 Уд | |
Пистолет охотника на ведьм | 450 Дерево 300 Крылья летучей мыши 40 Клыки йети 25 Ткань феи | Разблокируйте персонажа Бенволио в качестве нового игрового персонажа. | 1.00e38/100 уд | |
Волшебная сумка | 20 Слизь 25 Ткань Гоблина 50 Крылья летучей мыши 15 Ткань феи | Держите сумку незапертой после ультравосхождения. | 4.99e38/499 Уд | |
Бонусный пояс | 350 Ткань Гоблина 10 Клык Йети 20 Ткань Феи | Получите дополнительные +2% за уровень в случайном событии «Бонус снаряжения CpS». | 1.00e39/1 Дд | |
Книга агонии | 10 Титан 175 Крылья летучей мыши 5 Клык йети | Получите 60% бонус душ от великанов. | 2.00e40/20 Дд | |
Огромная сумка с материалами | 50 корней 400 крыльев летучей мыши 150 гоблинских тканей | Увеличьте максимальное количество каждого материала, которое вы можете нести, на 20%. | 1.00e42/1 Тд | |
Эфирный плащ [1] | 25 Сказочная ткань 200 Клещи | Открывает улучшение: ваш плащ теперь дает вам на 100% больше монет. | 2.00e42/2 Тд | |
Посох Материи | 200 Слизь 25 Дерево 15 Ткань феи | В два раза сократить время перезарядки портала. | 7.50e42/7.5 Тд | |
Книга Смертельного Договора [1] | 50 Клещи 500 Слизь 25 Ткань Феи 30 Ткань Гоблина | Разблокировать Темных Божеств. Dark Divinities можно включать и выключать в любое время. | 2.00e44/200 Тд | |
Расширенные инструменты | 20 Усиление духа 20 Клещи 20 Клык Йети 20 Чешуя Дракона | Разблокируйте новые временные предметы, которые можно изготовить. | 5.00e44/500 Тд | |
Усиленный держатель для кристаллов | 20 Титан 50 Корень 100 Ткань Гоблина | Если второй сундук, который вы открываете во время охоты за сундуками, является мимиком, он будет мгновенно убит. | 1,50e45 / 1,5 кварты | |
Большой дневник | 25 Клык Йети 50 Ткань Гоблина 10 Чешуя Дракона | Получайте +1 ежедневное задание в день. | 3,50e45 / 3,5 кварты | |
Священный Коготь [1] | 200 Клещи 100 Дерево 50 Клык Йети | Открывает улучшение: ваш Коготь теперь дает вам на 100% больше монет. | 2.00e46 / 20 кварт | |
Чаша [2] | 15 Клык йети 10 Чешуя дракона | Каждая поднятая монета дает вам +25% к вашему текущему CpS. | 1.00e47 / 100 кт | |
Медальон [2] | 20 Клык Йети 10 Чешуя Дракона | Получите 10% бонусного CpS. | 1.00e48 / 1 Qd | |
Анх [2] | 20 Титан 10 Чешуя дракона | Получите бонус 15% к количеству душ. | 1.00e49 / 9.99 Qd | |
Знак Вознесения | 10 Титан 10 Чешуя дракона 10 Ткань гоблина 10 Сказочная ткань 10 Повышение духа | Получите +10% шанс получить предмет Арсенала, завершив бонусный этап. | 1.00e50 / 100 квадрантов | |
Оружейная | 50 Титан 20 Чешуя Дракона 100 Клещи 80 Клык Йети | Разблокировать вкладку Оружейная. | 1.00e51/1 сд | |
Молот Хаммелии | 10 Дерево 5 Клык Йети 350 Клещи | Разблокируйте Хаммелию в деревне. | 2.50e51/2.5 Сд | |
Ящик | 150 Дерево | Увеличьте количество слотов в Арсенале на +8. | 5. 00e57/5 Од | |
Блестящий хрустальный шар | 7 Перо Симорга 4 Чешуя дракона 20 Ткань гоблина 100 Крылья летучей мыши | Оружейные предметы с дополнительными параметрами появляются на 3% чаще. | 1.00e52/10 сд | |
Блестящая пирамида | 450 Клещи 6 Перо Симурга 5 Чешуя дракона | Получите +3% к шансу получить отличный оружейный предмет из любого оружейного сундука. | 1.00e52/10 сд | |
Маршрут | 250 Крылья летучей мыши 65 Гоблинская ткань 100 Корень | Разблокировать еженедельные задания. | 5.00e52/50 Сд |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Разблокируется после прохождения Ultra Ascending и обнаружения материала «Pincer» в измерении Hot Desert.
- ↑ 2.0 2. 1 2.2 Разблокируется при покупке астрального улучшения «Древние сокровища».
Временные предметы
Эта вкладка открывается при покупке временного молота, как показано выше.
Изображение | Имя | Материалы | Бонус | Базовая продолжительность |
---|---|---|---|---|
Точильный камень | 3 Титан | Увеличение шанса выпадения материалов на 45%. | 2м30с | |
Компас душ | 15 Гоблинская ткань 2 Повышение духа 1 Чешуя дракона | Получите бонус 75% к количеству душ. | 1м30с | |
Разбить яйцо гигантского дракона | 3 Яйца дракона 3 Перо Симурга | Создайте и разбейте яйцо гигантского дракона. Вам нужно свободное место в Оружейной, чтобы взломать один из них. | ||
Разбить яйцо Симурга | 1 яйцо Симурга | Получите случайную награду, разбив яйцо Симурга. | ||
Треснувшее яйцо дракона | 1 яйцо дракона | Получите случайную награду, разбив яйцо дракона. | ||
Компас CpS | 15 Гоблинская ткань 2 Повышение духа 1 Чешуя дракона | Получите 75% дополнительного CpS. | 1м30с | |
Двумерный посох [Временное изготовление 1] | 100 Древесина 20 Клык Йети | Квесты, требующие убийства врагов, будут увеличиваться на +50 за каждое убийство (только в игре). | 1м40с | |
Посох альтернативного измерения [Временное создание 1] | 50 Дерево 25 Крылья летучей мыши 2 Волшебная ткань | Квесты, требующие убийства врагов, будут увеличиваться на +10 за каждое убийство (только в игре). | 2м | |
Таблетка ярости | 50 Корень 80 Слизь | Мгновенная перезарядка режима ярости. | ||
Ключ от деревни | 2 чешуи дракона 5 гоблинских тканей | Создать портал в деревню. Навык «Портал» требуется и будет использоваться при создании предмета. | ||
Повышение значка повышения | 3 Чешуя дракона 1 Усиление Духа 100 Клещи 50 крыльев летучей мыши | Увеличивает шанс получения сундука с арсеналом на следующем бонусном этапе на 40%. Примечание. Усиление Значка Вознесения будет работать только в том случае, если был приобретен временный магический предмет улучшения астрального вознесения. |
- ↑ 1.0 1.1 Альтернативный размерный посох и двумерный посох складываются аддитивно; как и залоговое обеспечение Astral Ascension Upgrade.
Создаваемые временные предметы по умолчанию не работают на бонусных этапах. Магический временный предмет Astral Ascension Upgrade позволяет им оставаться активными во время бонусных этапов.
Связанные достижения
Имя | Требование |
---|---|
Первые шаги | Создайте 5 временных предметов. |
Пожалуйста, будьте осторожны | Создайте 20 временных предметов. |
Ремесленник | Создайте 50 временных предметов. |
Разнорабочий | Создайте 100 временных предметов. |
Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Часто задаваемые вопросы в Mill-Max
Продажи Служба поддержки клиентов Часто задаваемые вопросы
- Можем ли мы изготовить нестандартные штыревые розетки или соединительные узлы?
- Каковы условия покупки Mill-Max?
- Каково время выполнения заказов на продукцию?
- Можем ли мы заплатить премию, чтобы получить детали быстрее?
- Доступны ли ваши детали для поверхностного монтажа?
- Почему у вас такие длинные номера деталей?
- Что такое Международный кодекс гармонизации для вашей продукции?
- Какой номер ECCN у вашей продукции?
- Предлагает ли Mill-Max продукты RoHS?
Ответы на часто задаваемые вопросы по применению и конструкции
- Каков номинальный ток штыревых контактов для печатных схем Mill-Max?
- Каков максимальный допустимый диапазон розеток Mill-Max?
- Могут ли отдельные штырьки или розетки поставляться на ленте и катушке?
- Подходит ли Mill-Max для штампованных и фасонных деталей?
- Предоставляет ли Mill-Max какие-либо предложения по запрессовке, посадочным местам и т. д.?
- Какая функция запрессовки лучше всего подходит для моего приложения?
- Предлагает ли Mill-Max немагнитные детали?
- Может ли Mill-Max обеспечить более жесткие допуски, чем указано в каталоге?
- Какое минимальное количество для пользовательских решений?
- Всегда ли ожидается вздутие в области узла зажима?
- На какое минимальное расстояние ответный штифт должен выступать за контакт/зажим?
- Какой рекомендуемый диаметр стыковочного штифта для розетки Mill-Max?
- Какие варианты доступны для приложений выше 150 ℃?
- Обрабатывает ли Mill-Max такие материалы, как нержавеющая сталь или бериллиевая медь?
- Производит ли Mill-Max штифты Pogo?
- Какой самый простой способ поиска товаров на веб-сайте Mill-Max?
- Почему номер детали Mill-Max 0291-0-15-15-16-14-10-0 нельзя найти в Интернете?
- Каковы основные причины преждевременного выхода из строя пружинных соединителей?
- Где можно приобрести обжимной и обжимной инструмент?
- У вас есть перекрестная ссылка на конкурентов?
- Где можно найти рабочие температуры и свойства материалов?
- Предлагает ли Mill-Max какие-либо детали на каптоновой ленте или они могут быть предоставлены?
- Какое самое глубокое торцевое отверстие (коаксиальное отверстие) может предоставить Mill-Max?
- Предлагает ли Mill-Max возможности литья под давлением?
- Являются ли подпружиненные соединители Mill-Max герметичными и/или водонепроницаемыми?
- Смазываются ли подпружиненные соединители Mill-Max, и если нет, то рекомендуется ли такая смазка?
Отдел продаж Служба поддержки клиентов Часто задаваемые вопросы
- Можем ли мы изготовить нестандартные штыревые розетки или соединительные узлы? Да! На самом деле межсоединения для конкретных приложений — это то, что мы делаем лучше всего. Будь то изменение диаметра, длины или размера отверстия, мы можем произвести именно то, что необходимо для вашего применения. Мы можем быстро изготовить нестандартные продукты по разумной цене и во многих случаях с минимальным минимумом. Начните проектирование, ознакомившись с нашими стандартными предложениями на нашем веб-сайте или связавшись с инженером по приложениям уже сегодня.
- Каковы условия покупки Mill-Max? Все заказы, размещенные непосредственно в Mill-Max, регулируются нашими положениями и условиями. Чтобы просмотреть их, нажмите здесь.
- Каково время выполнения заказов на заказ? В зависимости от приложения сроки изготовления нестандартных продуктов могут различаться. Известно, что мы разрабатываем прототипы всего за 2 недели, в то время как более специализированные проекты могут занять до 12 недель. Самый быстрый способ приступить к разработке — выбрать стандарт с помощью нашего средства поиска продуктов, а затем нажать кнопку «Настроить эту деталь» на странице сведений о продукте.
- Можем ли мы заплатить премию, чтобы получить детали быстрее? Каждый заказ важен для нас, и у нас одни из лучших сроков выполнения заказов в отрасли. Типичное время выполнения заказа варьируется от 3 до 12 недель в зависимости от сложности вашей детали. Уверяем вас, мы сделаем все возможное, чтобы удовлетворить ваши потребности в доставке.
У нас более 200 станков, работающих в 3 смены 5 дней в неделю по установленному производственному графику. Мы можем производить более 100 миллионов булавок в неделю и очень часто опережаем график, что во многих случаях приводит к поставкам раньше, чем ожидалось. Если вы хотите, чтобы мы попытались улучшить нашу доставку, пожалуйста, свяжитесь с нами. Мы сделаем все возможное!
- Доступны ли ваши детали для поверхностного монтажа? Да, мы предлагаем изделия для поверхностного монтажа. Мы предлагаем PGA, DIP, SIP, PLCC и отдельные выводы для поверхностного монтажа. Чтобы увидеть наши многочисленные предложения SMT, начните поиск с помощью нашего средства поиска продуктов.
- Почему у вас такие длинные номера деталей? Хотите верьте, хотите нет, но каждая цифра в номере нашей детали имеет значение. Наши числа построены таким образом, что мы можем получить большую часть информации о детали из самого числа. По номеру детали мы можем определить тип детали — гнездо, штырь или розетка, а также какое покрытие имеется на корпусе и контакте.
У нас есть десятки тысяч номеров деталей, и нам никогда не приходилось вносить изменения в формат нашей системы нумерации с тех пор, как мы ввели ее более 45 лет назад.
- Какой номер тарифной классификации Гармонизированной таблицы (ГС) для вашей продукции? Тарифный классификационный номер Гармонизированной таблицы (HS) для продукции MILL-MAX: 8536.90.4000, клеммы, электрические соединения и электрические муфты.
- Какой номер ECCN у вашей продукции? В соответствии с Министерством торговли США, Бюро управления экспортом, товары, перечисленные в Контрольном списке торговли (CCL), требуют ECCN и подпадают под действие Правил управления экспортом (EAR). Mill-Max является производителем электронных компонентов. Продукция, поставляемая Mill-Max, не указана в CCL, и поэтому не требуется наличие ECCN. Таким образом, все продукты Mill-Max имеют сертификат EAR-9.9. Ваше предполагаемое использование этих продуктов может классифицировать продукт как контролируемый материал. При необходимости обратитесь к EAR для вашего конкретного приложения.
- Предлагает ли Mill-Max продукты RoHS? Да. Большинство продуктов Mill-Max будут доступны как в версиях, соответствующих RoHS, так и в версиях, не соответствующих требованиям. Статус каждого отдельного номера детали можно найти как в нашем печатном Руководстве по проектированию, так и в Интернете в сведениях о каждой детали. Как правило, если продукт не соответствует RoHs, причиной может быть выбор покрытия. Все наши продукты имеют отдельные номера деталей, которые описывают содержимое и конструкцию. Идентификация продукции, соответствующей требованиям RoHS, указывается в рекламе нашей продукции, на нашем веб-сайте и на маркировке продукции, где это применимо. Мы настоятельно рекомендуем клиентам провести повторную квалификацию нового бессвинцового продукта, соответствующего требованиям RoHS, перед его внедрением в существующие конструкции. Для получения дополнительной информации посетите информационную страницу ROHS.
Часто задаваемые вопросы по приложениям и дизайну
- Каков номинальный ток штыревых контактов печатных схем Mill-Max? Номинальный ток обычно представляет собой измеренную функцию розетки/разъема. Величина тока, которую может выдержать твердый латунный штифт с наружной резьбой, прямо пропорциональна теплу, вытесняемому током, и способности соседних компонентов справляться с вытесняемым теплом.
- Каков максимальный допустимый диапазон розеток Mill-Max? .084”-.102” (2,13 – 2,59 мм). Для получения дополнительной информации о допустимом диапазоне, соответствии требованиям и текущем рейтинге ознакомьтесь с нашими техническими примечаниями о контактном зажиме, сердце розетки Mill-Max, или выполните поиск в Интернете с помощью нашего средства поиска продукции.
- Могут ли отдельные штырьки или розетки поставляться на ленте и катушке? Да. Клиенты должны убедиться, что их машина Pick & Place оснащена подходящей насадкой, или у них есть средства для получения подходящей насадки, прежде чем использовать этот вариант. Как правило, детали с прессовой посадкой не являются хорошими кандидатами для Tape & Reel из-за требований по запрессовке. Тем не менее, в новых высококлассных машинах Pick & Place есть возможность установки насадок с запрессовкой. Минимальное количество 1 катушки потребуется для частей ленты и катушки. Количество деталей на катушку может варьироваться от 200 штук и выше. Вы можете просмотреть наш полный список запчастей, доступных на лентах и катушках, или воспользоваться нашим средством поиска продукции, чтобы еще больше сузить область поиска.
- Подходит ли Mill-Max для штампованных и фасонных деталей? Mill-Max использует высокоскоростные прецизионные винтовые станки для производства штифтов, розеток и подпружиненных соединителей. Если вам нужна недорогая альтернатива штампованному изделию, изделие с прецизионной обработкой не будет лучшим предложением. Если вам нужно решение проблемы неадекватных электрических или механических характеристик штампованного изделия, прецизионно обработанная деталь будет отличным решением. Как правило, можно создать или разработать индивидуальное решение для имитации многих штампованных изделий.
- Предоставляет ли Mill-Max какие-либо предложения по запрессовке, посадочным местам и т. д.? Чтобы ознакомиться с передовым опытом проектирования и использования продуктов Mill-Max, ознакомьтесь с нашими «Инженерными блокнотами». Информацию о внутренних контактах/зажимах, размерах отверстий для прессовой посадки, обжимных и обжимных инструментах и многом другом можно найти здесь.
Какая функция запрессовки лучше всего подходит для моего применения? Ниже приведены общие рекомендации, в которых показаны функции прессовой посадки и когда их следует (правильно) использовать. Дополнительную информацию о запрессовке и деталях можно найти в нашей инженерной записной книжке «Введение в технологию запрессовки Mill-Max».
- Зазубрина для фиксации в формованном пластике или на просверленной печатной плате.
- Квадратная прессовая посадка в металлизированном сквозном отверстии позволяет впитывать припой
- Кожух с накаткой для фиксации без вращения
- Шестигранная запрессовка для сквозных отверстий с покрытием
- Предлагает ли Mill-Max немагнитные детали? Типичный материал Brass Alloy 360 содержит следы свинца (3,1 %). В зависимости от области применения и требований латунь может быть приемлемой или неприемлемой. Как правило, никелирование является проблемой для большинства немагнитных приложений. Нижняя никелевая пластина обычно используется для приклеивания верхнего уровня покрытия. Теллур Медь может использоваться в качестве альтернативного материала в тех случаях, когда латунь неприемлема. Золотое покрытие поверх меди может быть нанесено для удаления никеля под пластиной в случаях, когда никелирование неприемлемо, но латунный материал приемлем.
- Может ли Mill-Max обеспечить более жесткие допуски, чем указано в каталоге? Для некоторых элементов Mill-Max может выдерживать допуски механической обработки до +/- 0,0005 дюйма (0,0127 мм) перед нанесением покрытия. Типовые допуски производителей можно найти на странице 264 каталога или на веб-сайте Mill-Max.
- Какое минимальное количество для пользовательских решений? Дискретные штифты, розетки и подпружиненные элементы имеют минимальный объем заказа 1000 шт. Для нестандартных сборок разъемов минимальный объем заказа должен составлять не менее 1000 отдельных контактов в сборке. Например, сборка с 10 штырями/контактами будет иметь минимальное количество 100 шт.
- Всегда ли ожидается вздутие в области узла зажима? Для торцевых отверстий с недостаточным или тонким материалом стенки вставка внутреннего контакта/зажима обычно вызывает ожидаемое выпячивание 0,001–0,003 дюйма (0,0254–0,0762 мм). загляните в нашу инженерную тетрадь.
На какое минимальное расстояние ответный штифт должен выступать за контакт/зажим? Чтобы обеспечить надежное электрическое и физическое соединение между ответным штифтом и розеткой, Mill-Max предлагает, чтобы ответный провод превышал зубья контакта/зажима примерно на 0,020–0,025 дюйма+ (0,508–0,635 мм). Задиры, маркировка или канавки на ответных штифтах являются положительными признаками хорошего физического и электрического соединения между розеткой и ответным штифтом.
При проектировании межсоединения всегда старайтесь выбирать контакт Mill-Max со средним диапазоном, близким к диаметру вашего контакта.- Какой рекомендуемый диаметр стыковочного штифта для розетки Mill-Max? В идеале выбор контактного зажима Mill-Max должен иметь средний диапазон приемки штифта, близкий к диаметру сопрягаемого штифта.
- Какие варианты доступны для приложений выше 150 ℃? Mill-Max предлагает высокотемпературные эквиваленты стандартным бериллиево-медным контактам/зажимам. Эти контакты/зажимы обычно используются в таких приложениях, как внутрискважинные, пригарные или там, где температура превышает 150° по Цельсию. Доступные замены можно увидеть в нашей инженерной записной книжке о высокотемпературных бериллиево-никелевых контактах или просмотреть неполный список доступных высокотемпературных розеток.
- Обрабатывает ли Mill-Max такие материалы, как нержавеющая сталь или бериллиевая медь? Станки Mill-Max Латунный сплав 360, фосфористая бронза или теллуровая медь. На странице 264 каталога показаны все доступные материалы, свойства и диаметры.
- Производит ли Mill-Max штифты Pogo? Милл-Макс производит подпружиненные соединители. Подпружиненные соединители обычно используются в приложениях для зарядки или стыковки, тогда как штифты Pogo обычно используются в приложениях для тестирования, таких как приложение типа «ложе из гвоздей». Pogo Pin обычно изготавливается из бериллиевой меди, которая будет тверже медного сплава, используемого в соединителях с пружинными штифтами Mill-Max. Для получения дополнительной информации см. нашу инженерную записную книжку «Понимание конструкции разъема с пружинным штифтом».
Какой самый простой способ поиска товаров на веб-сайте Mill-Max? Веб-сайт Mill-Max предлагает пять различных способов поиска продуктов. В зависимости от знаний человека о линейке продуктов, некоторым клиентам может быть проще искать по картинке, в то время как другие могут предпочесть поиск по тексту.
Пять вариантов поиска:
- Поиск по номеру детали
- Поиск по изображению продукта
- Поиск по ключевому слову
- Поиск по номеру детали конкурента
- Поиск по тегу продукта
- Почему номер детали Mill-Max 0291-0-15-15-16-14-10-0 нельзя найти в Интернете? Базовая розетка 0291 будет стандартной, имеющейся в наличии. Из-за нестандартного выбора покрытия контактов/зажимов эта деталь не будет считаться стандартной. Приведенная ниже разбивка номеров деталей поможет идентифицировать и определить цифры, используемые в детали Mill-Max. Разбивка номера детали также применима к ситуациям, когда клиентам требуются нестандартные или высокотемпературные внутренние контакты/зажимы из бериллиевого никеля.
Номер детали Mill-Max определен:
- 0291-0-15-15-16-14-10-0
- 0291 = Номер детали корпуса/корпуса
- -0 = Внутренний код 150080 — = Внутренний код
- -15 = Покрытие корпуса/оболочки
- -16 = Номер контакта/зажимов
- -14 = Выбор покрытия контактов/зажимов
- -10 = Внутренний код
- -0 = Внутренний код Код
- Каковы основные причины преждевременного выхода из строя пружинных соединителей? Как правило, если у клиента возникают преждевременные отказы, скорее всего, свою роль сыграли чрезмерное сжатие или боковые нагрузки. Большинство клиентов, заинтригованных продуктами, начинают сжимать их в руках, прикладывая огромные усилия к поршню и создавая упругую пружину. Как только пружина схватится, поршень больше не вернется в исходное положение. Боковые нагрузки или осевые нагрузки также будут способствовать заеданию или прилипанию, что приведет к заклиниванию плунжеров. Мы рекомендуем по возможности защищать поршень от любых боковых нагрузок, а также от чрезмерного сжатия. Клиенты могут легко решить эту проблему, создав механический стопор или ограничив способность приложения к сжатию.
- Где можно приобрести обжимной и обжимной инструмент? Mill-Max не производит оснастку. Компания Daniel’s Manufacturing Corp. предлагает несколько позиционеров, предназначенных для конкретных штифтов и разъемов. Чтобы получить дополнительную помощь в разработке инструментов для обжимки, свяжитесь с нами, чтобы обсудить ваши конкретные требования к инструментам.
- : У вас есть перекрестная ссылка на конкурентов? Поиск перекрестных ссылок Mill-Max часто расширяется и обновляется. При проведении поиска с использованием перекрестной ссылки чем меньше введенных цифр, тем больше результатов. Например, если у клиента есть номер детали FCI, такой как: SIP1X12-011BLF, для первоначального поиска будет предложено ввести SIP1.
- Где можно найти рабочие температуры и свойства материалов? Спецификации материалов и покрытий, задокументированные характеристики и диапазоны можно найти на странице 263 Mill-Max.
- Предлагает ли Mill-Max какие-либо детали на каптоновой ленте или они могут быть предоставлены? В настоящее время Mill-Max предлагает наш двухсторонний штифт 3169, закрепленный на каптоновой ленте. Mill-Max может поставлять многие детали на каптоновой ленте, однако для этого может потребоваться модификация штифта/гнезда. Мы также предлагаем множество других стандартных штифтов, розеток и соединительных узлов на ленте и катушке для автоматического размещения.
- Какое самое глубокое торцевое отверстие (коаксиальное отверстие) может предоставить Mill-Max? Для высокоскоростной токарной обработки глубина отверстия в 5 раз больше диаметра является предпочтительной максимальной глубиной. Если глубина отверстия превышает вышеуказанный фактор, деталь будет вынуждена работать на более медленном станке, что повысит стоимость.
- Предлагает ли Mill-Max возможности литья под давлением? Запрессовка или посадка с натягом – это предусмотренный монтаж деталей Mill-Max в изоляторах/корпусах, изготовленных методом литья под давлением. Mill-Max предлагает несколько штифтов и разъемов, которые успешно используются клиентами в приложениях, требующих литья под давлением. Mill-Max имеет возможность предоставить специальные контакты и розетки с функциями, предназначенными для литья под давлением, а в некоторых случаях может предоставить клиенту полное решение для литья под давлением.
- Являются ли подпружиненные соединители Mill-Max герметичными и/или водонепроницаемыми? Обычный соединитель с пружинными штифтами Mill-Max состоит из четырех компонентов, изготовленных с высокой точностью. Плунжер или наконечник пружинного штифта при сжатии будет двигаться внутрь в линейном направлении, находясь внутри корпуса штыревого соединителя, создавая точку входа для жидкостей или загрязняющих веществ. Однако пружинный штифт Mill-Max можно установить в собственный герметичный корпус, чтобы создать герметичную камеру, в которой неблагоприятные условия окружающей среды.
В PDF-файле вариантов покрытия штифтов будут отображаться различия в покрытии, которые доступны в центре многих страниц спецификаций продукта.