Википедия контроль: Недопустимое название | Control вики

Содержание

Википедия государственной выдержки – DW – 31.08.2016

Политика

Александр Плющев

Комментарий

31 августа 2016 г.

Интернет в целом и «Википедия» в частности рассматриваются в России как идеологический и пропагандистский ресурс, контроль над которым должен перейти к государству. Комментарий Александра Плющева специально для DW.

https://www.dw.com/ru/%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F-%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B8/a-19516161

Реклама

Станет ли в «Википедии» одним языком меньше?Фото: picture-alliance/dpa

В интернете российским государственным структурам есть, чем похвастаться. Особенно, если речь идет о сервисах по сбору денег с населения. Вы без труда найдете суперсовременные ресурсы, которые позволяют оплатить парковку, ЖКХ или штрафы. Это, безусловно, удобнее, чем толкаться в сберкассе. Но хотелось бы получать и иные услуги, или, по меньшей мере, чтобы государство не мешало другим их оказывать. Вот с этим дела обстоят гораздо хуже.

Александр Плющев

Планы создания «государственной Википедии» на основе Большой Российской энциклопедии (БРЭ) вызвали именно такие опасения: и хорошего ничего не сделают, и «Википедию» при первом же удобном случае заблокируют — тем более что такие поползновения уже были. В лучшем случае эта история об очередном «импортозамещении» обернется очередным освоением бюджетных денег, в худшем — дальнейшим усилением государственного контроля в интернете в самом плохом смысле этого слова.

Непредвзятость и взвешенность?

Бумажная БРЭ потихоньку печатается с начала 2000-х годов, и несколько томов до сих пор не увидели свет. Электронная БРЭ, на основе которой планируется создать «общенациональный образовательный интерактивно-энциклопедический портал», существует с весны этого года, в ней сейчас несколько десятков тысяч статей, которые пользователи, разумеется, не могут редактировать. Для сравнения: в русской «Википедии»- более 1,3 миллиона статей, и пользователи ежедневно добавляют около 300 новых.

«Непредвзятость и взвешенность» авторов БРЭ можно оценить по цитатам вроде таких: «На протяжении 2000-х годов росла, с одной стороны, общая агрессивность западной политики, с другой — озабоченность большинства независимых от Запада международных актеров тотальным и идеологизированным характером действий ведущих западных стран, прежде всего США».

И пока нет никаких оснований полагать, что с помощью созданной Дмитрием Медведевым рабочей группы государственная альтернатива «Википедии» будет ощутимо качественнее.

Технология самообмана

Можно посмеиваться над многими похожими инициативами, которые выходили на высший государственный уровень и широко освещались в СМИ. Над мертворожденным Yotaphone, от которого, по мнению того же Медведева, должен был вздрогнуть Apple, над планами выпустить свой iPhone 7 на заводе холодильников в Саратове и над прочими самыми большими в мире микросхемами.

Но когда на этом фоне губернатор одного из регионов предлагает ввести 65-процентную пошлину на импорт электроники, становится уже не так весело. А Apple тем временем то и дело отчитывается об очередных рекордных цифрах и в четком соответствии с технологическим циклом на следующей неделе представит iPhone 7. Причем почему-то в Сан-Франциско, а не на берегах Волги.

Но технологическое отставание, даже постоянно увеличивающееся, не так страшно, как отставание образовательное. Дело ведь вовсе не в количестве выпускников вузов и обладателей научных степеней. Цену многим дипломам и особенно научным степеням мы отлично знаем, спасибо сообществу Диссернет. Мы вряд ли кого-то можем обмануть насчет уровня нашего образования, кроме самих себя и наших детей.

Идеологический ресурс

Интернет дает много возможностей для получения знаний, и «Википедия» — один из важнейших источников, ценность которого трудно переоценить. Можно сколько угодно критиковать ее за ошибки и неточности, за то, что нерадивые ученики списывают с нее свои доклады, но это тот же самый самообман. Любой может редактировать статьи и исправлять ошибки, а для учителя не должно быть разницы, откуда ученик «скатал свою работу — из интернета или из книжки, разве что во втором случае труднее отследить плагиат.

Очевидно, что интернет в целом и «Википедия» в частности рассматриваются как идеологический и пропагандистский ресурс, контроль над которым должен постепенно перейти к государству. Оно уже как-то и не очень скрывает, что не стремится к повышению образовательного уровня населения: чем оно менее образованно, тем легче его контролировать. И плевать на развитие, модернизацию и человеческий капитал. Единые учебники должна подкреплять в интернете идеологически выдержанная энциклопедия.

Когда новый министр образования в одном из первых выступлений говорит, что нужно вытаскивать школьников из интернета, а не стараться обучать их там — дело скверно. И опасения, что с развитием государственного проекта «Википедия» в России будет все более уязвимой, не кажутся беспочвенными. На этом фоне такие проекты, как только что открывшийся Яндекс. Лицей (бесплатные курсы по программированию для школьников), реализующиеся в партнерстве с властями, кажутся чем-то совершенно несвойственным взятому государством курсу на оболванивание населения.

I Have a Dream

Я пару лет веду очень скромную церемонию вручения премий самым эффективным википедистам — удивительным по нашим временам людям, которые пишут, редактируют и патрулируют «Википедию», кстати — не только русскую, но и на языках народов России. Тратят на это фантастическое количество времени и сил.

У меня есть мечта, чтобы церемонию эту вел не я, а какая-нибудь суперзнаменитость, вроде Ивана Урганта, и проходила она не в маленьком клубе, а хотя бы в Академии наук.

И чтобы выступивший с приветственным словом премьер-министр призвал академиков и просто профессоров с докторами в свободное от исследований время написать или хотя бы дополнить статейку-другую в «Википедии» ради общественного блага. Ну и заодно объявил, что Россия из тех же соображений берет на себя оплату работы серверов «Википедии». Это само собой, утопия, но воплощение ее гораздо экономичнее для бюджета, чем создание нового государственного портала. Не говоря уж о том, что намного полезнее.

Автор: Александр Плющев — журналист, интернет-эксперт, популярный блогер и радиоведущий. Автор еженедельной колонки на DW. Сайт Александра Плющева: plushev.com, Twitter:@plushev

Реклама

Пропустить раздел Топ-тема

1 стр. из 3

Пропустить раздел Другие публикации DW

На главную страницу

Народная милиция ЛНР заверила, что Кременная под ее контролем

Политика 2024

Поделиться

фото: железнодородный вокзал в кременной. источник: википедия

В Народной милиции (НМ) ЛНР опровергли в среду сообщения о захвате украинскими войсками города Кременная под Северодонецком.

Представитель НМ ЛНР Иван Филипоненко в телеграм-канале заявил, что «украинское преступное правительство» продолжает терроризировать мирное население республики. Один из способов террора — распространение фейков. 

Филипоненко отметил, что сообщения о переходе города под контроль Киева не имеют ничего общего с действительностью.

Он подчеркнул также, что заявления по поводу каких-либо успехов украинских войск на территории ЛНР также основаны на лжи.

Город Кременная под Северодонецком 19 апреля полностью перешел под контроль ЛНР.

Подписаться

Авторы:

Правительство РФ Луганская народная республика Киев

Что еще почитать

Что почитать:Ещё материалы

В регионах

  • Аксенов ответил Киеву на фейки об эвакуации: «эвакуаторы хреновы»

    16928

    Крым

    Фото: управление информации и пресс-службы Главы Республики Крым

  • Самые вкусные оладьи из кабачков по-новому

    11999

    Калуга

    Елена Одинцова

  • Полиция задержала 50 девушек в красном на петрозаводской площади Кирова.

    ФОТО

    Фото 10479

    Карелия

    Ирина Стафеева

  • За час до рассвета: пропавший на трассе в Челябинской области дальнобойщик покончил с собой

    Фото 5277

    Челябинск

    Ирина Меньшикова

  • Действия руководства свердловских управлений Росреестра и Росимущества подрывают авторитет местной и федеральной власти

    3307

    Екатеринбург

    Максим Бойков

  • Как получить звание ветерана труда

    2462

    Великий Новгород

    Белобородько Мария

В регионах:Ещё материалы

FILTRON — Производитель автомобильных фильтров

 

AP 198/7

ПРИМЕНЕНИЕ: Hyundai i10 III

Hyundai i10 III

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 12/07/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

AP 198/6

ПРИМЕНЕНИЕ: Hyundai i10 III

Hyundai i10 III

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 12/07/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

OE 682/9

ПРИМЕНЕНИЕ: Opel Astra J, Astra K, Cascada, Insignia, Insignia B (Z18), Zafira C /Tourer. Vauxhall Astra Mk VI…

Opel Astra J, Astra K, Cascada, Insignia, Insignia B (Z18), Zafira C /Tourer. Vauxhall Astra Mk VI, Astra Mk VII, Cascada, Insignia, Insignia Mk II (Z18), Zafira Mk III

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 12/07/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

K 1383A

ПРИМЕНЕНИЕ: Chrysler Pacifica

Chrysler Pacifica

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 07/06/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

K 1438

ПРИМЕНЕНИЕ: Mercedes-Benz EQV (W447), V-Klasse II (447), Vito III (447)

Mercedes-Benz EQV (W447), V-Klasse II (447), Vito III (447)

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 07/06/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

K 1437A

ПРИМЕНЕНИЕ: Land Rover Defender (L663), Discovery 5/LR 5

Land Rover Defender (L663), Discovery 5/LR 5

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 07/06/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

K 1409

ПРИМЕНЕНИЕ: Hyundai Creta, Kona, Solaris II, Tucson II, Kia Rio IV, Sportage IV, Stonic

Hyundai Creta, Kona, Solaris II, Tucson II, Kia Rio IV, Sportage IV, Stonic

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 12/05/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

AP 178/7

ПРИМЕНЕНИЕ: Toyota Yaris IV / Yaris Cross

Toyota Yaris IV / Yaris Cross

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 04/05/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

AP 124/5

ПРИМЕНЕНИЕ: Renault Koleos II

Renault Koleos II

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 04/05/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

OP 618/2

ПРИМЕНЕНИЕ: Lexus ES (_Z10_), NX II, UX, Toyota Allion III, C-HR, Camry VIII (ASV7_, GRV7_), Corolla (E210), H. ..

Lexus ES (_Z10_), NX II, UX, Toyota Allion III, C-HR, Camry VIII (ASV7_, GRV7_), Corolla (E210), Highlander IV, RAV 4 V, Yaris IV / Yaris Cross

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 04/05/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

PE 817/4

ПРИМЕНЕНИЕ: Citroen Jumpy III (Dispatch III) K0, Spacetourer, Opel Vivaro C (K0), Zafira Life (K0), Peugeot Ex…

Citroen Jumpy III (Dispatch III) K0, Spacetourer, Opel Vivaro C (K0), Zafira Life (K0), Peugeot Expert III (K0), Traveller, Toyota Proace II / Proace City, Vauxhall Vivaro Life (K0), Vauxhall-Bedford Vivaro C (K0)

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 04/05/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

K 1422A-2x

ПРИМЕНЕНИЕ: Mercedes-Benz GL / GLS (X166), GLE (W166), GLE Coupé (C292), M-Klasse (W166)

Mercedes-Benz GL / GLS (X166), GLE (W166), GLE Coupé (C292), M-Klasse (W166)

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 04/05/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

AP 158/5

ПРИМЕНЕНИЕ: Mercedes-Benz Sprinter III (907, 910)

Mercedes-Benz Sprinter III (907, 910)

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 05/04/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

AP 158/6

ПРИМЕНЕНИЕ: Mercedes-Benz C-Klasse (W206/S206)

Mercedes-Benz C-Klasse (W206/S206)

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 05/04/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

AK 376/4

ПРИМЕНЕНИЕ: Audi A4 (8W), A5 + A5 Cabriolet + Sportback (F5)

Audi A4 (8W), A5 + A5 Cabriolet + Sportback (F5)

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 05/04/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

AP 078/6

ПРИМЕНЕНИЕ: Fiat 500X, Tipo/Egea (356), Jeep Renegade (BU)

Fiat 500X, Tipo/Egea (356), Jeep Renegade (BU)

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 05/04/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

PE 962/2

ПРИМЕНЕНИЕ: Mercedes-Benz C-Klasse (W205/A205/C205/S205),C-Klasse (W206/S206),CLS (C257),E-Klasse, E-Klasse Ca. ..

Mercedes-Benz C-Klasse (W205/A205/C205/S205),C-Klasse (W206/S206),CLS (C257),E-Klasse, E-Klasse Cabrio (W/S213, A/C238),G-Klasse (W463) 2018-,GLC / GLC Coupé (X253/C253),GLE / GLS / GLE Coupe (W167),S-Klasse (W/C/V/223),S-Klasse / S-Klasse Coupé / Cabrio

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 05/04/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

PP 875/2

ПРИМЕНЕНИЕ: Hyundai h2, Tucson II, Kia Sportage IV

Hyundai h2, Tucson II, Kia Sportage IV

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 05/04/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

K 1436A

ПРИМЕНЕНИЕ: Jeep Cherokee IV (KL)

Jeep Cherokee IV (KL)

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 05/04/2022

ПОДРОБНЕЕ

 

K 1435

ПРИМЕНЕНИЕ: Hyundai i10 III

Hyundai i10 III

ДАТА ВНЕДРЕНИЯ: 05/04/2022

ПОДРОБНЕЕ

Облачный сервис для видеонаблюдения Ivideon, установка видеонаблюдения через интернет

Для БизнесаДля Дома

Подключите систему облачного видеонаблюдения и аналитики за 5 минут

Подключить

Распознавание лиц3 150Детектор очередей850СКУД790Ivideon Bridge6 000Перейти в магазин

Преимущества сервиса Ivideon

Удобное приложение

Доступ из любой точки мира с помощью мобильного приложения

Шифрование TLS

Надежное шифрование данных по протоколу TLS

Поддержка 3G

Камеры стабильно работают с мобильным интернетом

Поддержка 24/7

Круглосуточная техническая поддержка

Умные уведомления

Уведомления о движении, звуке, отключении камеры

Интуитивный интерфейс

Удобный интерфейс личного кабинета, быстрая работа плеера

Нам доверяют более 15 000 компаний

Крупный бизнес

Малый бизнес

Видеонаблюдение в банкоматах

Требования по безопасности в банках накладывают ограничения на использование классических систем видеонаблюдения. Тинькофф Банк нашел решение в облачном видеонаблюдении Ivideon в банкоматах и использовании Ivideon Private Cloud с модулями видеоаналитики.

Видеонаблюдение в зоне клиентской выдачи

Система видеонаблюдения в зонах клиентской выдачи и на территории склада, а также облачное хранение видеоданных, позволили компании СДЭК вести постоянный контроль, не прибегая к дорогостоящим исследованиям методом «тайных покупателей».

Видеомониторинг строительства

С помощью камеры с удаленным управлением на строительном кране, Ivideon настроил видеомониторинг хода строительства и дал доступ головному офису компании ПИК к оперативным данным онлайн-трансляции строительства жилых пространств и офисов.

Централизованное управление филиалами

Переход на облачное видеонаблюдение позволил компании Henkel реализовать централизованный контроль удаленных производственных площадок и административного офиса через доступ к общему удобному веб-кабинету и снизить затраты на содержание сервера.

Видеонаблюдение как стратегия открытости

Сеть пиццерий, вышедшая на международный рынок, применила технологии сервиса Ivideon для повышения лояльности потребителя при помощи функции публичного наблюдения за процессом приготовления заказов.

Управление клиентским опытом

Сеть ювелирных магазинов модернизировала систему видеонаблюдения с помощью Ivideon Bridge, организовала удаленный контроль всех магазинов сети через единый личный кабинет, наладила отслеживание корпоративных стандартов по чек-листу.

Видеонаблюдение на государственном школьном экзамене

Министерство образования и науки Казахстана с помощью облачного видеонаблюдения и сервиса Ivideon дает возможность неограниченному числу пользователей смотреть трансляцию проведения Единого национального тестирования (ЕНТ).

Видеотрансляция масштабного соревнования

Чемпионат рабочих профессий World Skills провел самое масштабное соревнование за всю историю движения, несмотря на пандемию и без риска для зрителей благодаря переводу мероприятия в онлайн-формат с помощью системы видеонаблюдения Ivideon.

Больше кейсов

Модернизация старой системы без замены оборудования

Владельцы пекарни модернизировали существующую систему видеонаблюдения, подключив установленные камеры к облаку через Ivideon Bridge, и, тем самым, обеспечили систему дистанционного контроля.

Распознавание лиц для улучшения клиентского сервиса

Система распознавания лиц Ivideon на входе в салон, интегрированная с CRM, полностью заменяет работу администратора, автоматизирует работу с клиентами и рационально распределяет нагрузку на персонал.

Видеоаналитика для контроля качества сервиса

Решения Ivideon помогли сети барбершопов расти без потери качества и поддерживать стабильный уровень сервиса. Облачное видеонаблюдение и видеоаналитика обеспечили контроль санитарно-эпидемиологических норм и добросовестности персонала.

Видеоконтроль качества работы франчайзи

Федеральная сеть гриль-кафе Senor Doner внедряет все современные технологии аналитики и оптимизации для автоматизации бизнес-процессов. Система видеонаблюдения используется для удаленного контроля качества по чек-листу.

Сервис ivideon работает с

98%

Камер мира

Безопасность

Tier-3

Видеозаписи пользователей из РФ хранятся в центрах обработки данных на территории РФ

AES-256-GCM

Записи при хранении шифруются с помощью AES-256-GCM

Хранение ключей

Хранение ключей дешифрования географически распределено

Дешифрование

Дешифрование записей происходит на серверах хранения по требованию воспроизведения. Ключи дешифрования передаются в места хранения только в таких случаях

TLS шифрование

Вся передача данных между компонентами Ivideon Cloud и между Ivideon Cloud и конечными пользователями защищена с помощью TLS

Облачное хранение

Защита от угроз, связанных с удалением или потерей локальных данных

Выберите производителя вашей камеры

Ivideon/Nobelic

Другие бренды

в месяц

Удаленный просмотр локальной записи за последние 8 часов
Передача прав доступа к камерам для 1 пользователя
Экспорт в файл формата MP4 до 10 минут видео
1 камера на аккаунте

Оставить заявку

150

в месяц

Неограниченный удаленный просмотр локальной записи
Передача прав доступа к камерам до 25 пользователей
Экспорт в файл формата MP4 до 8 часов видео
До 50 камер на аккаунте
Публичные трансляции

Оставить заявку

300

в месяц

Неограниченный удаленный просмотр локальной записи
Передача прав доступа к камерам до 25 пользователей
Экспорт в файл формата MP4 до 8 часов видео
До 50 камер на аккаунте
Публичные трансляции
Постоянная запись видео или по датчикам и хранение в облаке
Умный поиск событий в видеозаписях

Оставить заявку

200

в месяц

Неограниченный удаленный просмотр локальной записи
Передача прав доступа к камерам до 25 пользователей
Экспорт в файл формата MP4 до 8 часов видео
До 50 камер на аккаунте
Публичные трансляции

Оставить заявку

375

в месяц

Неограниченный удаленный просмотр локальной записи
Передача прав доступа к камерам до 25 пользователей
Экспорт в файл формата MP4 до 8 часов видео
До 50 камер на аккаунте
Публичные трансляции
Постоянная запись видео или по датчикам и хранение в облаке
Умный поиск событий в видеозаписях

Оставить заявку

* Тариф оплачивается на срок 3 или 12 месяцев. Цены указаны в российских рублях за подключение одной камеры к сервису за месяц, при условии оплаты тарифа на срок 12 месяцев. Подробная информация о тарифах доступна по ссылке.

**Приказ об утверждении розничных цен на лицензии программного обеспечения. Реализация лицензий программного обеспечения осуществляется в соответствии с действующей офертой лицензионного договора.

Новости

12.09.2022

Расширяем партнерство: Layta — новый дистрибьютор Ivideon

Ivideon принял участие в конференции Layta Connect в Саратове

Подробнее →

05.07.2022

Ivideon и Мегаплан провели совместный бизнес-завтрак

Эксперты Ivideon и Мегаплана рассказали о двух основных решениях, которые помогут сделать работу строительного бизнеса прозрачной и эффективной

Подробнее →

19.04.2022

Большая дискуссия о будущем видеоаналитики в рамках выставки Securika

На 27 международной выставке систем безопасности Securika Moscow CEO Андрей Юдников традиционно выступил модератором круглого стола «ИИ и видеоаналитика: перспективы и вызовы».

Подробнее →

04.04.2022

Ivideon продлевает льготные тарифы на видеонаблюдение для МСП

Льготные условия на сервис облачного видеонаблюдения Ivideon будут доступны для бизнеса в рамках продления программы субсидирования цифровизации МСП

Подробнее →

Больше новостей

Пространство для работы с учетом распределенных команд

Confluence — это пространство для командной работы, удобное для распределенных команд. Здесь накопленные командой знания объединены с возможностями для совместной работы.

Получить бесплатно

Узнайте, как возможности Confluence преобразуют командную работу.

Посмотреть видео →

Создавайте, упорядочивайте информацию и сотрудничайте в одном месте, находясь при этом в любой точке земного шара

Управление знаниями

Создайте достоверный источник информации

Сэкономьте время, превратив коллективные знания вашей команды в ответы, которые легко найти.

Совместная работа над проектом

Пусть работа движется

С помощью гибкой рабочей среды, в которой доступны различные инструменты, от практически полезных протоколов собраний до вдохновляющих планов проектов, вы сможете дать толчок участию команд в совместной работе.

СОЦИАЛЬНЫЙ, СОВРЕМЕННЫЙ ИНТРАНЕТ

Вдохновляйте на обсуждения

Поощряйте все команды, от маркетингового отдела до технических специалистов, чтобы они распространяли новости и укрепляли культуру внутри компании, и получайте мгновенную обратную связь.

Команда по продукту

🍎 iOS

В работе
@Алана @Миа @Уилл @Харви

Резюме

Цели проекта

управление продуктами

Наша миссия

Планирование

Документация

Обзор

Проекты

🚀 План проекта

Цели

Список задач

@Алана

Сегодня

@Миа

Сегодня

@Харви

Сегодня

Дорожная карта

/jira

Эпик Мар Апр май

🌎 Концепция и стратегия

Объект приложения рыночных усилий

Комментарий

Создать задачу

Приоритеты на год

Стратегические планы

Шаблон найдется на все

Confluence включает шаблоны на основе рекомендаций, чтобы вам не пришлось изобретать велосипед. С легкостью приступайте к использованию и обеспечивайте согласованность работы между командами и проектами.

  • Избранное
  • Планирование проекта
  • Разработка программного обеспечения/ИТ
  • Управление продуктами
  • Маркетинг и продажи
  • Избранное
  • Планирование проекта
  • Разработка программного обеспечения/ИТ
  • Управление продуктами
  • Маркетинг и продажи

Более 75 000 клиентов используют Confluence, чтобы реорганизовать свою работу.

«С Confluence каждый сотрудник нашей компании может наравне с другими участвовать в работе, задавать вопросы и самостоятельно влиять на развитие, чтобы создать компанию, которой будут гордиться внуки».

Кейти Берк,
руководитель отдела кадров, HubSpot

«Всю достоверную информацию команды, напрямую взаимодействующие с клиентами, черпают из Confluence. Благодаря этому решению команды всегда выполняют свои обещания перед клиентами».

Терренс Колдуэлл,
менеджер по маркетингу продуктов, Blend

«Еще никогда сотрудники не делились опытом так охотно! В итоге все становится понятнее, и работа идет продуктивнее».

Мартин Биндер,
бизнес-аналитик, Audi

Узнайте, что о нас говорят наши клиенты

Первоклассное программное обеспечение для управления базой знаний

Идеальное программное обеспечение для совместной работы

Лучший инструмент для совместной работы

Лучший продукт для среднего бизнеса

Самый высокий уровень удовлетворенности клиентов

Узнайте, что о нас говорят наши клиенты

Первоклассное программное обеспечение для управления базой знаний

Идеальное программное обеспечение для совместной работы

Лучший инструмент для совместной работы

Лучший продукт для среднего бизнеса

Самый высокий уровень удовлетворенности клиентов

Почему именно Confluence?

Преодолейте


разрозненность команд

Открытая интегрированная структура позволяет свободно распространять информацию между всеми сотрудниками организации.

Переходите от разговоров


к действиям

Решение создано для длительного хранения информации, поэтому гениальные идеи и контекст никогда не потеряются в чате и не исчезнут вместе с уведомлениями.

Организуйте единую рабочую среду.

Confluence хранит все, от квартальных отчетов до блогов с новыми вакансиями.

Создайте культуру


открытой командной работы

Социальные функции позволяют всем сотрудникам независимо от должности вносить предложения, делиться идеями и получать обратную связь.

Почему именно Confluence?

Преодолейте разрозненность команд

Взрастите культуру открытости, в которой информация свободно передается от одного сотрудника организации другому.

Фиксируйте все уведомления

Превратите краткие диалоги и случайные уведомления в долговечные знания организации.

Работайте так, как хочется

Неважно, где вы находитесь и какое устройство используете: согласуйте работу и коммуникации, чтобы повысить эффективность.

Поощряйте вовлеченность сотрудников в работу

Дайте сотрудникам возможность влиять на развитие компании. Предоставьте им пространство для совместной работы, которое они могут самостоятельно развивать, использовать для обмена мнениями и получения отзывов.

Надежность в Confluence

Решение Confluence специально создано для команд, которым нужен безопасный и надежный инструмент для ведения совместной работы над критически важными проектами. Сайты Confluence защищены средствами управления конфиденциальностью и средствами шифрования данных и соответствуют проверенным отраслевым стандартам.

Подключите свои любимые инструменты

Эффективность работы вашей команды можно укрепить еще сильнее. Для этого создайте интеграцию со своими любимыми инструментами или настройте Confluence по своему вкусу с помощью более чем 3000 приложений из Marketplace.

Держите всю свою работу под рукой

Будьте в курсе дел и продолжайте работу с помощью Confluence Cloud для iOS и Android. Загрузите приложение уже сегодня.

Страна United States (US)United Kingdom (GB)Canada (CA)Australia (AU)Andorra (AD)United Arab Emirates (AE)Afghanistan (AF)Antigua and Barbuda (AG)Anguilla (AI)Albania (AL)Armenia (AM)Netherlands Antilles (AN)Angola (AO)Argentina (AR)Austria (AT)Aruba (AW)Azerbaijan (AZ)Bosnia and Herzegovina (BA)Barbados (BB)Bangladesh (BD)Belgium (BE)Burkina Faso (BF)Bulgaria (BG)Bahrain (BH)Burundi (BI)Benin (BJ)Bermuda (BM)Brunei (BN)Bolivia (BO)Brazil (BR)Bahamas (BS)Bhutan (BT)Botswana (BW)Belarus (BY)Belize (BZ)Democratic Republic of the Congo (CD)Central African Republic (CF)Republic of the Congo (CG)Switzerland (CH)Ivory Coast (CI)Cook Islands (CK)Chile (CL)Cameroon (CM)China (CN)Colombia (CO)Costa Rica (CR)Cape Verde (CV)Cyprus (CY)Czech Republic (CZ)Germany (DE)Djibouti (DJ)Denmark (DK)Dominica (DM)Dominican republic (DO)Algeria (DZ)Ecuador (EC)Estonia (EE)Egypt (EG)Spain (ES)Ethiopia (ET)Finland (FI)Fiji (FJ)Faroe Islands (FO)France (FR)Gabon (GA)Grenada (GD)Georgia (GE)French Guiana (GF)Ghana (GH)Gibraltar (GI)Greenland (GL)Gambia (GM)Guinea (GN)Guadeloupe (GP)Equatorial Guinea (GQ)Greece (GR)Guatemala (GT)Guam (GU)Guinea-Bissau (GW)Guyana (GY)Hong Kong (HK)Honduras (HN)Croatia (HR)Haiti (HT)Hungary (HU)Indonesia (ID)Ireland (IE)Israel (IL)India (IN)Iraq (IQ)Iceland (IS)Italy (IT)Jamaica (JM)Jordan (JO)Japan (JP)Kenya (KE)Kyrgyzstan (KG)Cambodia (KH)Kiribati (KI)Comoros (KM)Saint Kitts and Nevis (KN)South Korea (KR)Kuwait (KW)Cayman Islands (KY)Kazakhstan (KZ)Laos (LA)Lebanon (LB)Saint Lucia (LC)Liechtenstein (LI)Sri Lanka (LK)Liberia (LR)Lesotho (LS)Lithuania (LT)Luxembourg (LU)Latvia (LV)Libya (LY)Morocco (MA)Monaco (MC)Moldova (MD)Montenegro (ME)Madagascar (MG)Macedonia (MK)Mali (ML)Myanmar (MM)Mongolia (MO)Martinique (MQ)Mauritania (MR)Montserrat (MS)Malta (MT)Mauritius (MU)Maldives (MV)Malawi (MW)Mexico (MX)Malaysia (MY)Mozambique (MZ)Namibia (NA)New Caledonia (NC)Niger (NE)Nigeria (NG)Nicaragua (NI)Netherlands (NL)Norway (NO)Nepal (NP)New Zealand (NZ)Oman (OM)Panama (PA)Peru (PE)Papua New Guinea (PG)Philippines (PH)Pakistan (PK)Poland (PL)Puerto Rico (PR)Palestinian Territory (PS)Portugal (PT)Palau (PW)Paraguay (PY)Qatar (QA)Reunion Island (RE)Romania (RO)Serbia (RS)Russia (RU)Rwanda (RW)Saudi Arabia (SA)Solomon Islands (SB)Seychelles (SC)Sweden (SE)Singapore (SG)Slovenia (SI)Slovakia (SK)Sierra Leone (SL)Senegal (SN)Somalia (SO)Suriname (SR)South Sudan (SS)Sao Tome and Principe (ST)El Salvador (SV)Swaziland (SZ)Turks and Caicos Islands (TC)Chad (TD)Togo (TG)Thailand (TH)Tajikistan (TJ)East Timor (TL)Turkmenistan (TM)Tunisia (TN)Tonga (TO)Turkey (TR)Trinidad and Tobago (TT)Taiwan (TW)Tanzania (TZ)Ukraine (UA)Uganda (UG)Uruguay (UY)Uzbekistan (UZ)Saint Vincent and the Grenadines (VC)Venezuela (VE)Virgin Islands, British (VG)Virgin Islands, US (VI)Vietnam (VN)Vanuatu (VU)Samoa (WS)Yemen (YE)South Africa (ZA)Zambia (ZM)Zimbabwe (ZW)

Номер телефона

Успех!

Мы отправили вам ссылку на мобильное приложение Confluence.

Гибкие тарифы для команд любого размера

Бесплатно

USD X

чел/мес

до {{upperLimit}} пользователей

Начните работу

Вечный бесплатный доступ

Никаких обязательств

Standard

USD X

чел/мес

от {{lowerLimit}} до {{upperLimit}} пользователей

Начать бесплатный пробный период

Бесплатно в течение 7 дней

Банковская карта не требуется

Подробнее

Premium

USD X

чел/мес

от {{lowerLimit}} до {{upperLimit}} пользователей

Начать бесплатный пробный период

Бесплатно в течение 7 дней

Банковская карта не требуется

Подробнее

Более 101 пользователя? Мы предлагаем скидки для больших команд! Рассчитать стоимость

Узнайте, как Confluence может преобразовать


работу вашей команды.

Получить бесплатно

Юристы оценили указ Путина об особом порядке операций с долями в ООО

Президент России Владимир Путин 8 сентября подписал указ № 618, который устанавливает особый порядок проведения сделок с долями в российских ООО. Согласно документу, сделки с долями ООО с участием резидентов недружественных стран могут совершаться на основании разрешений правительственной комиссии.

Практика

Это касается операций, которые влекут прямое или косвенное установление, изменение или прекращение прав владения, пользования или распоряжения долями. Новый порядок не затронет сделки в топливно-энергетической и финансовой сферах. Теперь ООО смогут не раскрывать данные о своей работе совладельцам из недружественных стран. Это затронет компании, доля в которых принадлежит стратегическим предприятиям РФ. Еще глава государства разрешил оказавшимся в санкционных списках банкам выполнять обязательства по валютным депозитам российских компаний в рублях по курсу ЦБ на день исполнения этих обязательств.

Ранее Путин своим указом запретил проводить сделки с акциями и долями стратегических предприятий, компаний топливно-энергетического комплекса и кредитными организациями, перечень которых будет утверждать глава государства по представлению Центробанка. Запрет будет действовать до конца 2022 года, но может быть продлен. 

Мнение юристов

Партнер SEAMLESS Legal (ранее CMS) SEAMLESS Legal (ранее CMS) Федеральный рейтинг. группа ВЭД/Таможенное право и валютное регулирование группа Страховое право группа Фармацевтика и здравоохранение группа Антимонопольное право (включая споры) группа Земельное право/Коммерческая недвижимость/Строительство группа Интеллектуальная собственность (Защита прав и судебные споры) группа Интеллектуальная собственность (Консалтинг) группа Интеллектуальная собственность (Регистрация) группа ТМТ (телекоммуникации, медиа и технологии) 18место По количеству юристов Арташес Оганов отмечает, что похожие ограничения уже несколько месяцев действуют для сделок в отношении акций и объектов недвижимости с участием нерезидентов из недружественных стран.  

Власти пытаются установить контроль за выходом иностранных инвесторов с российского рынка. Согласие правкомиссии — инструмент, который позволяет заблокировать уход иностранного инвестора или потребовать, чтобы сделка совершалась на выгодных для российской стороны условиях и без ущерба экономике. 

Арташес Оганов

По мнению эксперта, принятие указа приведет к тому, что сроки совершения готовящихся сейчас сделок увеличатся на срок рассмотрения заявления о выдаче согласия правкомиссией, который может превышать 1–2 месяца. Кого-то из иностранных инвесторов этот новый механизм контроля может напугать и заставить отказаться от продажи, а кому-то правкомиссия просто не даст согласия на сделку, добавляет Оганов. «Сделки с долями ООО оставались на практике единственной лазейкой для иностранных инвесторов, которые хотели продать свой бизнес в России (кроме совершения сделок через иностранные юрисдикции), но теперь государство, по сути, вводит ручное управление и в отношении такого типа сделок», — отмечает юрист.

Партнер BIRCH LEGAL (ранее Eversheds Sutherland) BIRCH LEGAL (ранее Eversheds Sutherland) Федеральный рейтинг. группа Банкротство (включая споры) (mid market) группа ВЭД/Таможенное право и валютное регулирование группа Интеллектуальная собственность (Защита прав и судебные споры) группа Трудовое и миграционное право (включая споры) группа Фармацевтика и здравоохранение группа Экологическое право группа Корпоративное право/Слияния и поглощения (mid market) группа Антимонопольное право (включая споры) группа Земельное право/Коммерческая недвижимость/Строительство группа Налоговое консультирование и споры (Налоговое консультирование) группа Природные ресурсы/Энергетика группа ТМТ (телекоммуникации, медиа и технологии) группа Финансовое/Банковское право группа Арбитражное судопроизводство (крупные споры — high market) Профайл компании Никита Бутенко считает, что введенное регулирование в части сделок с долями представляется избыточным и в конечном счете вредным для оборота: «В последнее время нам приходилось участвовать в сделках, направленных на выход иностранных компаний. Часто продажа компании менеджменту или третьим лицам позволяет сохранить рабочие места и бизнес в целом, что позитивно для оборота». Эксперт обратил внимание, что указ вступает в силу до утверждения правительством порядка его реализации. А еще отсутствуют четкие критерии получения согласований. По мнению Бутенко, все это вносит неопределенность в гражданский оборот.

Мы не исключаем, что многие игроки вместо продажи теперь выберут ликвидацию или заморозку бизнеса. В усложняющейся экономической ситуации любые ограничительные меры только усугубляют ситуацию.

Никита Бутенко

Пункт о подсанкционных банках можно рассматривать в качестве дальнейшей меры по дедолларизации российской экономики, полагает партнер и глава практики банковского права и финансирования SEAMLESS Legal (ранее CMS) SEAMLESS Legal (ранее CMS) Федеральный рейтинг. группа ВЭД/Таможенное право и валютное регулирование группа Страховое право группа Фармацевтика и здравоохранение группа Антимонопольное право (включая споры) группа Земельное право/Коммерческая недвижимость/Строительство группа Интеллектуальная собственность (Защита прав и судебные споры) группа Интеллектуальная собственность (Консалтинг) группа Интеллектуальная собственность (Регистрация) группа ТМТ (телекоммуникации, медиа и технологии) 18место По количеству юристов Константин Баранов: «В условиях, когда таким банкам закрыт доступ на западные финансовые рынки, государство дало им возможность рассчитываться по валютным вкладам с компаниями-резидентами в рублях».

  • Новости

Управление | Управление Вики | Фэндом

Информацию об организации см. в Федеральном бюро контроля.

ВНИМАНИЕ: СТРОГО ЗАСЕКРЕТЫ ДАННЫЕ

ДОСТУП ОГРАНИЧЕН ТОЛЬКО ДЛЯ УПОЛНОМОЧЕННЫХ АГЕНТОВ


Ниже приведены основные <детали сюжета / спойлеры> из Control и его расширенные носители.

Действуйте по своему усмотрению.

Управление

Разработчики

Remedy Entertainment

Издатели

505 Игры

Директора

Микаэль Касуринен

Производители

Юха Вайнио

Дизайнеры

Пол Эрет

Программисты

Шон Доннелли

Писатели

Сэм Лейк

Художники

Янне Пулккинен

Композиторы

Петри Аланко
Мартин Стиг Андерсен

Платформы

PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows

Выпуск

27 августа 2019 г.

Жанры

Шутер от третьего лица; приключенческий боевик; сверхъестественное

Режимы

Одиночная игра

» Откройте для себя неизвестный мир.

—  Управление Слоган

Control — приключенческая видеоигра от третьего лица, созданная финской игровой студией Remedy Entertainment. Игра вращается вокруг Федерального бюро контроля (FBC), секретного правительственного агентства США, которому поручено сдерживать и изучать параъестественные явления. В роли Джесси Фейдена, нового директора Бюро, игроки исследуют Старейший дом — сверхъестественную штаб-квартиру FBC в Нью-Йорке — и используют мощные способности, чтобы победить смертоносного врага, известного только как Хисс.

Control был выпущен 27 августа 2019 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. За выпуском игры последовали два загружаемых расширения; Foundation был выпущен 26 марта 2020 г., а AWE — 27 августа 2020 г.

29 июня 2021 года директор игры Control Микаэль Касуринен подтвердил, что Remedy Entertainment подписала соглашение с 505 Games о совместной разработке и публикации новой игры в Control 9.0036 Франшиза. Игра под кодовым названием Project Condor станет многопользовательским побочным продуктом во вселенной Control .

Содержание

  • 1 ​​Краткое описание сюжета
  • 2 миссии
  • 3 расширения
  • 4 Литой
  • 5 Геймплей
  • 6 Развитие
  • 7 Влияний
  • 8 тем
  • 9 Видео
  • 10 Внешние ссылки

Краткое изложение сюжета

Джесси Фейден прибывает в Старейший Дом, штаб-квартиру Федерального Бюро Контроля, после получения телепатического вызова от сверхъестественного существа, которого она называет «Полярис», с которым у нее особая связь. В поисках местонахождения своего брата Дилана, который был похищен Бюро семнадцатью годами ранее после события в измененном мире в их родном городе Ординари, Джесси обнаруживает, что предыдущий директор Бюро, Захария Тренч, по-видимому, покончил жизнь самоубийством.

Взяв упавшее личное оружие Тренча, Джесси обнаруживает, что это Объект Силы — Служебное Оружие — и переносится на Астральный План, где она завершает ритуал и избирается Советом в качестве нового Директора, сверхъестественного существа, которое руководит Бюро из тени. Джесси выходит из офиса Тренча и обнаруживает, что Старейший Дом был захвачен враждебной силой, известной как Хисс, которая овладевает агентами Бюро и искажает меняющуюся топографию здания. Джесси использует Объект силы, известный как Горячая линия, чтобы выслушать затянувшееся присутствие Тренча, который сообщает, что его бывшая команда менеджеров знает секреты Бюро, и Джесси надеется, что они смогут рассказать ей о местонахождении Дилана.

Помогая выжившим агентам FBC, Джесси входит в Сектор Обслуживания Старейшего Дома и под руководством Ахти, загадочного и своеобразного финского уборщика, ремонтирует электричество и водопровод в здании, чтобы предотвратить крупную аварию. Затем Джесси использует блокировку управления, чтобы снова открыть другие сектора, и входит в исследовательский сектор в поисках начальника отдела операций Хелен Маршалл, которая, по ее мнению, знает о Дилане. Джесси помогает Маршаллу вернуть контроль над исследовательским сектором и обеспечить производство HRA; Затем Маршалл сообщает, что Дилан, известный в Бюро как «Первый кандидат 6» или P6, был кандидатом на роль директора из-за его особых способностей, но после того, как он оказался нестабильным и убил нескольких агентов Бюро, он был задержан в камере содержания. Сектор. Джесси спешит в сектор, чтобы найти Дилана, только чтобы узнать, что он внезапно появился в Исполнительном секторе и был добровольно задержан FBC. Дилан говорит Джесси, что он принял Шипение, которое, как он считает, освободит его от Бюро, и что Объект Силы Слайд-Проектора из Обыкновенного является источником Шипения. Дилан предупреждает Джесси не доверять Polaris, но Джесси решает найти и деактивировать слайд-проектор, чтобы остановить Шипение.

Джесси исследует программу «Первый кандидат» и узнает, что и она, и Дилан рассматривались на роль директора, и что слайд-проектор находится в исследовательском секторе. Ахти дает Джесси кассетный плеер, который позволяет ей перемещаться по сложному лабиринту, защищающему камеру слайд-проектора. В камере Джесси обнаруживает пропажу проектора; она узнает, что Каспер Дарлинг возглавил несколько экспедиций в единственное уцелевшее измерение слайдов (другие слайды были сожжены Джесси несколько лет назад), обнаружив организм в форме многогранника, который он придумал Эдрон, который является источником резонанса HRA. Джесси обнаруживает, что Эдрон — это Полярис, которая призвала Джесси спасти ее от Хисса; однако, несмотря на попытки Джесси спасти его, Хисс уничтожает Эдр.

Разум Джесси почти захвачен, поскольку резонанс Эдрона прерывается; однако она может заново открыть в себе сущность Полярис и восстановить контроль. Джесси узнает, что Тренч сохранил одну из сгоревших горок и первым попал под влияние Хисса, произошедшего во время одной из экспедиций Дарлинга; Тренч был тем, кто использовал обожженную горку, чтобы впустить Хиссов в Старейший Дом, чтобы уничтожить то, что он считал угрозой захвата Хедрона. Джесси находит слайд-проектор в Исполнительном секторе и взаимодействует с ним, входя в астральный план и сталкиваясь с Диланом, который пытается захватить Доску через Хисса. Джесси очищает Дилана от Хисса, и он впадает в кому; наконец приняв свою новую роль, Джесси решает победить оставшихся Хиссов, чтобы восстановить порядок в Бюро.

Миссии

См. также: Миссии
В этой таблице перечислены основные сюжетные миссии в Control .

# Заголовок
1 Добро пожаловать в самый старый дом
2 Неизвестный абонент
3 Директорское переопределение
4 Клуб старых мальчиков
5 Порог
6 Хранитель моего брата
7 Лицо врага
8 Финское танго
9 Полярис
10

Взять под контроль

Дополнения

Для игры было выпущено два дополнения, добавляющих новые локации, сюжетный контент, дополнительные миссии и моды.

  • Фонд
  • AWE

Актерский состав

Актерский состав Control состоит из множества актеров, которые исполняли роли в предыдущих играх Remedy Entertainment. Таким образом, актерский состав был описан как собрание «всех звезд Remedy».

  • Кортни Хоуп в роли Джесси Фейден , нового директора Федерального бюро контроля. Джесси — игровой персонаж Control , и основная сюжетная линия игры вращается вокруг ее поиска ответов по мере того, как она становится директором. Хоуп ранее изображала персонажа Бет Уайлдер в названии 9 Remedy 2016 года.0035 Квантовый прорыв .
  • Джеймс МакКэффри в роли Захарии Тренча , бывшего директора FBC, убитого Хиссом. Призрачное присутствие Тренча преследует Джесси на протяжении всех событий Control , рассказывая ей больше о Старейшем Доме и его природе. МакКэффри ранее работал с Remedy в качестве голоса главного героя серии Max Payne , а также Томаса Зейна в Alan Wake .
  • Мэтью Порретта в роли доктора Каспера Дарлинга , эксцентричный глава отдела исследований Бюро. Порретта ранее озвучивал главного героя сериала Remedy Alan Wake .

Геймплей

Control создан с использованием собственного движка Remedy Entertainment Northlight, который впервые использовался в их предыдущей игре Quantum Break . В роли Джесси Фадена игроки обладают множеством параъестественных способностей, а также служебным оружием, объектом силы, которым владеет директор FBC. Служебное оружие может быть адаптировано в различные формы, которые ведут себя как разные виды оружия, например формы, имитирующие пистолет или дробовик. Способности Джесси позволяют ей телекинетически левитировать себя и другие объекты, хотя эта способность имеет некоторые ограничения. Джесси также может захватить контроль над ослабленными врагами. И служебное оружие, и способности Джесси можно расширять на протяжении всей игры с помощью дерева навыков. Control может похвастаться полностью реактивной средой, а телекинез Джесси может взаимодействовать с большинством предметов, что делает игру более динамичной и многогранной, а игроку предоставляется больше свободы для адаптации к внутриигровым препятствиям. Наряд Джесси также можно настроить.

Контроль расположен в Старейшем доме, небоскребе в Нью-Йорке, который является штаб-квартирой Федерального бюро контроля. В то время как Старейший Дом кажется безобидным снаружи, его интерьер представляет собой изменчивое параъестественное пространство, намного большее, чем его внешний вид. Remedy заявила, что топография Oldest House (и, следовательно, игра в целом) разработана в формате Metroidvania; большая взаимосвязанная нелинейная карта мира с доступом к определенным областям, ограниченным определенными препятствиями, которые можно преодолеть только после того, как игроки приобретут определенные инструменты или способности, или путем продвижения по основной сюжетной линии игры. Можно использовать специальные ритуалы, чтобы инициировать сдвиги в топографии Старейшего дома, открывать новые области и выполнять многочисленные побочные квесты игры. Самый старый дом не является однородным ландшафтом, так как он содержит множество порогов, комнат, ведущих в альтернативные измерения, которые влияют на внешний вид интерьера самого старого дома. Многочисленные области Старейшего дома также были заброшены Бюро на протяжении многих лет или вообще никогда не исследовались, что придает этому месту в целом анахроничную атмосферу.

В отличие от предыдущих игр Remedy Entertainment, Control представляет собой нелинейный опыт; игроки могут свободно исследовать Старейший дом в своем собственном темпе, и по мере того, как на более поздних уровнях открываются новые способности, для исследования становятся доступными ранее недоступные области. Remedy заявила, что Control предназначен для игрового процесса, побуждающего игроков исследовать и отклоняться от основного повествования, чтобы открывать свои собственные истории и узнавать больше об истории игры. Control также содержит побочные квесты, которые можно выполнять, чтобы разблокировать новые способности или узнать больше о Старейшем доме и FBC. Нелинейный характер игры устраняет «ручной» характер некоторых предыдущих игр Remedy, и игроки могут свободно выбирать, куда идти дальше, какие цели преследовать и как преодолевать определенные препятствия. Control отчасти является реакцией на предыдущие игры Remedy, которые предлагали кинематографические и эмоциональные, но короткие впечатления, обеспечивая игрокам более продолжительный игровой процесс. После освобождения Control станет самой длинной игрой в истории Remedy Entertainment.

Разработка

Разработка Control началась в Remedy Entertainment вскоре после выпуска Quantum Break . Предыдущие названия Remedy Alan Wake и Quantum Break были разработаны в рамках издательских соглашений с Microsoft; отчасти из-за этого эти игры так и не получили надлежащих продолжений. Microsoft также владела правами на публикацию этих игр. В результате Remedy стремилась осуществлять больший контроль над своими играми и их публикацией, с Control достойно представляет начало этого процесса. Было решено, что Control будет опубликована 505 Games, при этом Remedy сохранит как интеллектуальную собственность, так и права на публикацию.

Control изначально был известен как Project 7 или P7 и впервые упоминался в 2017 году. Игра была официально анонсирована в трейлере на пресс-конференции Sony PlayStation на E3 2018 11 июня 2018 года. был объявлен в сентябре 2018 года и состоит из множества актеров из предыдущих игр Remedy. Второй трейлер был выпущен 20 декабря 2018 года. Дата выхода игры просочилась через три месяца и официально объявлена ​​​​в третьем трейлере 26 марта 2019 года.. В тот же день были опубликованы подробности предварительного заказа, и начался предварительный заказ.

Control был выпущен 27 августа 2019 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One и был эксклюзивным для Epic Games Store для Windows в течение одного года после его выпуска. Первое загружаемое расширение игры, The Foundation , было выпущено 26 марта 2020 года. Второе расширение, AWE , было выпущено 27 августа 2020 года.

Control продвигался в рамках обширной маркетинговой кампании Remedy Entertainment и 505 Games. В рамках этой кампании была создана игра в альтернативной реальности, в которой фанаты участвовали с 20 декабря 2018 года по 26 марта 2019 года.. Имена многих участников были перечислены в финальных титрах Control , а пять участников также были перечислены в игровом предмете коллекционирования.

Влияние

Отвечая на вопрос о влиянии сеттинга, сюжета и визуальных эффектов Control , Remedy неоднократно называла литературный жанр New Weird основным источником вдохновения, особенно роман Джеффа Вандермеера 2014 года Annihilation . Также были упомянуты другие «странные» средства массовой информации, в том числе фильм 2010 года 9.0035 «Начало » режиссера Кристофера Нолана, а также онлайн-вики совместной фантастики Фонда SCP (которая послужила прямым источником вдохновения для файлов сдерживания FBC для «Измененных предметов»). Новый странный роман «Дом из листьев » Марка З. Данилевски частично вдохновил дизайн Control , поскольку в обоих повествованиях представлены дома с бесконечными, постоянно меняющимися, невыразительными интерьерами, которые нарушают законы реальности. Работы режиссера Стэнли Кубрика также упоминались Микаэлем Касуриненом как влияние на символическое представление Контролируйте мир . Другие источники вдохновения и влияния включают Mr. Robot, Legion и Dark Souls .

Темы

Контроль активно работает с различными психологическими и философскими концепциями, особенно под влиянием работ Карла Юнга и его формулировок человеческой психологии. Юнгианские концепции, такие как архетипы, коллективное бессознательное и синхронность, в изобилии присутствуют в Control и используются для объяснения поведения так называемых «параъестественных» явлений во вселенной игры. Большая часть игры подчеркивает внутреннюю связь между человеческим разумом и сверхъестественным, что также сильно коррелирует с синхронистичностью Юнга.

Центральная тема Control — это контраст между контролем и хаосом, соответственно представленный FBC и Hiss. Топография самого старого дома визуально разработана в строгом бруталистском архитектурном стиле, чтобы подчеркнуть рационалистические, научные точки зрения Тренча и Бюро, а также их приверженность порядку и нормальности. Шипение и другие параъестественные явления, напротив, переворачивают представления Бюро о реальности, вызывая непредсказуемое нарушение законов природы, развращая Старейший Дом. Это связано с более широкой игровой темой о том, как сверхъестественное отражает человеческие взгляды и бюрократические структуры.

Видео

Control — Геймплейный трейлер — Выйдет 27 августа 2019 (PEGI)

Control — Мировой трейлер PS4

Control — E3 2018 Анонс Трейлер PS4

Внешние ссылки

609154
  • 4
  • 4
  • 4 Официальный сайт игры
  • Сайт разработчика
  • Управление в Википедии
  • Wiki Directory

    Основные страницы Главная • Руководство для начинающих
    Управление Управление Фонд AWE • Проект Кондор
    Организации Федеральное бюро контроля • Организация «Благословенная» • Организация «Средний Запад»
    Местоположение Старейший дом • Астральный план • Мотель с видом на океан • Исполнительный сектор • Сектор технического обслуживания • Сектор исследований • Сектор содержания • Фонд • Порог карьера • Порог плесени • Лабиринт пепельницы • Slidescape-36 • Обычный
    Ключевые символы Джесси Фейден • Дилан Фейден • Захария Тренч • Каспер Дарлинг • Ахти • Эмили Поуп • Саймон Ариш • Фредерик Лэнгстон • Рая Андерхилл • Хелен Маршалл • Альберто Томмази • Лин Сальвадор • Уильям Кирклунд • Кевин Горовиц • Руперт Уэллс • Филлип Филсон • Бродерик Нортмур • Теодор Эш-младший • Теодор Эш-старший • Алан Уэйк • Эмиль Хартман
    Параъестественные явления Измененный предмет • Объект силы • Измененное мировое событие • Порог • Служебное оружие • Место силы • Усилитель эдронного резонанса • Горячая линия • Слайд-проектор • Форма
    Параъестественные сущности Доска • Шипение • Полярис • Эдрон • Астральный Шип • Бывший • Засор • Плесень-1 • Фра • Не-Мать • ЭссэДж • Присутствие Тьмы
    События Вторжение Хисса • События в измененном мире (Обычный AWE • Bright Falls AWE)
    Разное Предметы коллекционирования (Список предметов коллекционирования) • Материалы • Уровень допуска • Костюмы
    Миссии Миссия 1: Добро пожаловать в самый старый дом • Миссия 2: Неизвестный звонящий • Миссия 3: Переопределение директора • Миссия 4: Клуб старых мальчиков • Миссия 5: Порог • Миссия 6: Хранитель моего брата • Миссия 7: Лицо врага • Миссия 8: Финское танго • Миссия 9: Polaris • Миссия 10: Взять под контроль
    Разработчики Remedy Entertainment • Сэм Лейк • Микаэль Касуринен • Томас Пуха
    Литой Кортни Хоуп • Джеймс Маккефри • Мэтью Порретта
    Remedy Connected Universe Alan Wake Американский кошмар Алана Wake Quantum Break Control Alan Wake II

    Это поле: просмотреть • говорить • редактировать


    Control Wiki Guide — IGN

    Джанет Гарсия, Сэмюэл Клэйборн, Wiki_Creation_Bot, еще +23

    обновлено

    как их разблокировать, решения головоломок и многое другое. Познайте мир глубже с помощью коллекционных предметов и пасхальных яиц. И следите за обновлениями, когда выйдет DLC.

    реклама

    Control — это игра в жанре приключенческого боевика с видом от третьего лица, разработанная Remedy и изданная 505 games. Вот все, что вам нужно знать, чтобы перейти от входа в FBC к плавающим титрам и многому другому и не только.

    Перейти к:

    • Прохождение
    • Советы и подсказки
    • Побочные квесты
    • Пасхальные яйца

    Полное руководство по стратегии и пошаговое руководство IGN Control проведет вас через каждый шаг Control от титульного экрана до финальных титров, включая советы по бою, руководство по боссам , решения головоломок и многое другое.

    • Найдите дворника (это приведет вас к первой миссии)
    • Добро пожаловать в самый старый дом
    • Неизвестный звонящий
    • Директивное управление
    • Клуб старых мальчиков
    • Порог
    • Хранитель 5 ’10s ‘10155 Мой брат
    • Враг
    • Финское танго
    • Полярная звезда
    • Взять под контроль

    реклама

    Иногда вам просто нужна небольшая помощь. Наш раздел решения головоломок содержит подсказки и полное объяснение, чтобы вы могли получить столько помощи, сколько хотите.

    Решения головоломок основной кампании

    • Головоломка Traverse the Oceaview Motel — Неизвестный звонящий
    • Головоломка Astral Spike — Клуб старых мальчиков
    • Головоломка с монитором — Клуб старых мальчиков
    • Головоломка с перфокартами HRA — Клуб старых мальчиков
    • Турбина Головоломка — Порог
    • Пересечение мотеля с видом на океан Головоломка — Порог
    • Пересечение мотеля с видом на океан Головоломка — Хранитель моего брата
    • Пересечение мотеля с видом на океан Головоломка — Финское танго
    • Решение для пепельницы в лабиринте

    Побочное задание Решение головоломок

    Этот раздел будет обновляться по мере выполнения побочных заданий.

    • Монитор. Головоломка с отпиранием двери. Захваченная аудитория

    реклама

    В IGN есть советы, приемы и стратегии, необходимые для достижения успеха в игре Control.

    • Вещи, о которых вам не говорит контроль
    • Боевые советы
    • Лучшие формы табельного оружия
    • Лучшие личные модификации и модификации оружия

    В этом разделе руководства подробно описаны все инструкции по контролю, включая «Быстрое путешествие», «Как получить все виды служебного оружия» и многое другое.

    • Как получить каждую форму служебного оружия
    • Как быстро путешествовать
    • Как разблокировать все снаряжение
    • Как разблокировать все экстрасенсорные способности (силы)
    • Как разблокировать все побочные квесты

    • Это объявление раздел содержит рабочий список побочных квестов в Control и способы их разблокировки, а также награды, которые вы получаете за их выполнение. Эта страница будет обновляться с течением времени.

      • A Веселая погоня
      • Что за беспорядок
      • A хорошая защита
      • Аудитория в неволе
      • Старый рост
      • Вопрос
      • Враг
      • Вопрос
      • Враг
      • .
      • Mr. Romasi

      Несмотря на то, что вам не нужно делать все в Control, чтобы получить все достижения и трофеи, все же есть много преимуществ, чтобы играть больше в игру. Ниже приведены некоторые страницы, которые помогут в этом.

      • Коллекции
      • Пасхальные яйца

      UP Далее: обновления управления и патч примечания

      Предыдущие

      Управление DLC Дата выпуска

      Следующие

      . ?

      In This Wiki Guide

      Управление

      Средство

      Bethesda — одна из крупнейших студий в портфолио Xbox. Ее последняя и, пожалуй, самая ожидаемая игра в Starfield выйдет на Xbox Series X, Series S, Xbox One и ПК в 2023 году. Эта грандиозная игра Gamepass геймплей был представлен ранее в этом году, чтобы дать представление о том, чего мы можем ожидать. Построенная на улучшенном движке The Creation Engine 2, игра демонстрирует явные успехи по сравнению с Fallout 4 и другими предыдущими играми. Космические путешествия, построение мира, технология рендеринга и многое другое — все это описано в нашем обзоре производительности IGN.

      Atomic Heart — Боевой трейлер

      Atomic Heart — свежий, брутальный новый трейлер, демонстрирующий бой и многое другое из предстоящего шутера от первого лица. Проверьте это, чтобы увидеть, как различные враги встречают свой конец. Atomic Heart выходит на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Game Pass и ПК.

      Biomutant — официальный трейлер запуска PS5 и Xbox Series X/S

      Biomutant теперь доступен на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, с новой версией, поддерживающей HDR, ускоренной загрузкой и частотой до 60 кадров в секунду. Посмотрите трейлер к выпуску, чтобы еще раз взглянуть на ролевой боевик. Если у вас уже есть Biomutant на PS4 или Xbox One, вы можете бесплатно обновить его и перенести свои старые файлы сохранения и достижения.

      Control Wiki — все, что вам нужно знать об игре

      Control — это приключенческий боевик от третьего лица, разработанный Remedy Entertainment и опубликованный 505 Games.

      Разработка

      Первоначально анонсированная как Project7 (или P7) в 2017 году, Control была официально анонсирована на пресс-конференции Sony E3 в июне 2018 года для общего выпуска в 2019 году на PS4, Xbox One и ПК. Позже в марте 2019 года было подтверждено, что игра выйдет 27 августа того же года.

      Remedy Entertainment заключила партнерское соглашение с издателями 505 Games для Control. 505 Games будет оказывать поддержку в маркетинге публикации игры, в то время как Remedy сохранит за собой право собственности на интеллектуальную собственность. Сумма сделки между ними составила 7,75 млн евро. Микаэль Касуринен и Сэм Лейк, которые были творческими лидерами в предыдущем проекте Remedy, Quantum Break, , снова вернутся в тех же ролях, при этом Касуринен возьмет на себя роль директора игры, а Сэм Лейк снова выступит в роли сценариста и креативщика. директор.

      Разработка Control началась до выпуска Quantum Break, , но полномасштабное производство было запущено только в 2017 году. Remedy Entertainment намеревалась создать игру, которая не была бы такой линейной, как их предыдущие игры, и была структурирована. в более открытой манере, что также обеспечивает большую воспроизводимость. Однако при этом они также хотели сохранить сфокусированное повествование и повествовательный акцент своих предыдущих игр.

      Основные персонажи игры были объявлены на панели Comic-Con в Нью-Йорке в 2018 году, где было подтверждено, что несколько основных актеров из прошлых игр Remedy будут представлены в Контроль тоже. Кортни Хоуп, которая, как ранее было подтверждено, будет играть главного героя Джесси Фейдена, присоединится к Джеймсу МакКэффри (который ранее играл Макса Пейна, а также Томаса Зейна в Alan Wake ), чтобы сыграть Захарию Тренч, в то время как Мэтью Порретта (который ранее играл Алана Уэйка) будет играть доктора Каспера Дарлинга.

      Саундтрек к игре написан совместно Мартином Стигом Андерсеном и Петри Аланко. Петри Аланко ранее писал саундтреки к прошлым играм Remedy, таким как Alan Wake и Quantum Break, , а Мартин Стиг Андерсен написал саундтреки к таким играм, как Limbo, Inside, и Wolfenstein 2: The New Colossus .

      Команда разработчиков черпала вдохновение из различных источников во время разработки Control, , при этом их основное вдохновение исходило от произведений в жанре New Weird, в том числе таких, как фильм Кристофера Нолана Inception, роман Марка З. Данилевски Дом из листьев, и роман Джеффа Вандермеера Аннигиляция. Другим влиянием были фильмы Стэнли Кубрика (особенно 2001: Космическая одиссея ), телевизионные шоу, такие как Легион и Мистер Робот, и игры FromSoftware Dark Souls .

      История

      Контроль Действие происходит на фоне Старейшего дома, штаб-квартиры Федерального бюро контроля (ФБК). FBC — тайная правительственная организация США, единственной задачей которой является отслеживание, изучение и контроль над сверхъестественными силами и объектами по всему миру, которые не подчиняются научным законам. Эти объекты называются измененными элементами, которые FBC хранит в своей штаб-квартире после их извлечения.

      Самый старый дом — безликий небоскреб в Нью-Йорке, считающийся Местом Силы. Подобно объектам, которые изучает FBC, самый старый дом также нарушает законы реальности, его интерьеры намного больше, чем предполагает его внешняя структура, он связан с различными измерениями, а внутренние залы и комнаты постоянно меняются. и меняется. FBC также регулярно сражается с Хиссом, потусторонней сверхъестественной силой, которая выступает в роли главного антагониста игры и часто просачивается в Старейший Дом.

      В Control игрока берут на себя роль Джесси Фадена. После травмирующего события в детстве Фейден таинственным образом обретает сверхъестественные силы и способности. Спустя годы, пытаясь понять эти силы, Фейден направляется в Старейший Дом. Однако ее прибытие в штаб-квартиру ФБК совпадает с нападением Хиссов, которые захватывают сотрудников и рабов ФБК и убивают директора Бюро Захарию Тренч.

      После смерти Тренч роняет служебное оружие, «Объект силы», который выбирает себе владельца с помощью таинственного ритуала, и в конечном итоге выбирает Фейдена в качестве своего нового владельца. Правила ФБК также диктуют, что владельцем табельного оружия должен быть директор Бюро. Получив свою новую роль, Фейден борется, чтобы дать отпор Хиссам и вернуть себе контроль над Старейшим Домом, а также работает над тем, чтобы раскрыть истоки ее сверхъестественных способностей. В ее путешествии ей помогает призрак Тренча, а также руководитель отдела исследований FBC доктор Каспер Дарлинг.

      Геймплей

      Control — это шутер от третьего лица и приключенческий боевик, как и предыдущие игры, созданные Remedy Entertainment, но в отличие от их предыдущих игр, он гораздо менее линейный и дает больше свободы для исследования. Самый старый дом можно исследовать в нелинейном порядке, и он основан на философии дизайна метроидвании. В ходе игры, по мере того как Джесси получает новые способности и улучшает свои старые, она получает возможность доступа к ранее недоступным областям, которые часто могут содержать новые способности и предметы, которые нужно найти, или новые квесты и побочные квесты, которые нужно выполнить. Есть также области, известные как контрольные точки, разбросанные по всему старейшему дому, которые игроки могут использовать для быстрого перемещения по карте от одной точки к другой.

      Служебное оружие служит основным оружием в бою Контроля . Служебное оружие, описываемое как Объект Силы, имеет способность изменять свою форму и принимать форму нескольких различных видов оружия, обладающих уникальными свойствами и атрибутами в бою, такими как стрельба очередями или дальнобойность. стрельба или сила ближнего боя, аналогичная дробовикам.

      В дополнение к служебному оружию Джесси также обладает многочисленными сверхъестественными способностями, которые можно использовать в бою при перемещении, такими как телекинез, левитация и способность контролировать разум своих врагов. Одна из ее способностей также позволяет ей притягивать обломки и предметы из своего окружения и формировать перед собой импровизированный щит, чтобы блокировать вражеский огонь. На протяжении всей игры Джесси может улучшать свои способности с помощью деревьев навыков. Для этих целей игроки должны искать другие Объекты Силы в Старейшем Доме.

      Сотрудники FBC, которые были порабощены и находятся под контролем Хисса, служат основными врагами в игре и могут варьироваться от врагов, выглядящих как люди, до чрезвычайно мутировавших существ, которые также могут обладать сверхъестественными способностями. Контроль не восстанавливает здоровье, и чтобы вылечить Джесси, игроки должны сами собирать здоровье, выпавшее из врагов. Использование служебного оружия и ее способностей также потребляет энергию Джесси, что требует от игроков сбалансировать использование обоих во время боя.

      Примечание. Эта вики будет обновляться, когда у нас будет больше информации об игре.

      Рыбалка — Stardew Valley Wiki

      Содержимое

      • 1 ​​Обзор и элементы управления
      • 2 Специальная механика
        • 2.1 Виды рыбы
        • Размер бара 2,2
        • 2.3 Дальность заброса
        • 2.4 Время поклевки рыбы
        • 2.5 Рыболовная зона
        • 2.6 Идеальный улов
        • 2.7 Размер и качество рыбы
        • 2,8 Пузыри
        • 2.9 Энергия
        • 2.10 Угловые литые детали
        • 2.11 Время
      • 3 удочки
      • 4 Навык рыбалки
      • 5 очков опыта
      • 6 Еда
      • 7 сундуков с сокровищами
      • 8 подарков
      • 9 достижений
      • 10 ошибок
      • 11 Каталожные номера
      • 12 История
      Список рыб и их местонахождение см. на странице Рыбы.
      Указатель завершенной коллекции рыбы см. на странице «Коллекция рыбы».
      Руководство по ловле любой рыбы см. в разделе Стратегия рыбалки.
      См. также: Снасть, Наживка

      Рыбалка — навык, связанный с ловлей рыбы удочкой или сбором предметов из ловушек для крабов.

      Обзор и элементы управления

      Интерфейс рыбалки, показывающий обычную и легендарную рыбу

      Чтобы забросить удочку в водоем, удерживайте нажатой кнопку «Использовать инструмент» ( на ПК, кнопку на Xbox, на Playstation, на Switch). Появится метр, показывающий, как далеко будет идти линия. Отпустите, чтобы бросить. Также можно немного изменить расположение лески в середине заброса с помощью клавиш перемещения (или джойстика контроллера), что позволяет лучше контролировать прицеливание заброса и позволяет «забрасывать по диагонали» на 1 плитку, что позволяет попадать в пузыри. иначе это было бы недостижимо.

      Когда рыба клюет, поплавок качается, а над головой персонажа появляется восклицательный знак и раздается отчетливый звук. Нажмите кнопку «Использовать инструмент», чтобы начать мини-игру.

      Экран мини-игры содержит подвижный зеленый прямоугольник, который указывает область действия лески. Цель мини-игры с рыбалкой — удерживать значок маленькой рыбы в зеленом прямоугольнике, пока индикатор выполнения справа не заполнится полностью. Если значок рыбы перемещается выше или ниже зеленого прямоугольника, индикатор выполнения уменьшается, и рыба убегает, если индикатор выполнения достигает дна.

      Зеленый прямоугольник можно поднять, нажав кнопку «Использовать инструмент». Повторное нажатие удерживает зеленый цвет на месте, когда он не находится внизу, а удерживание кнопки поднимает его с нарастающей скоростью. Будьте осторожны, перемещая его, потому что он быстро набирает обороты и требует времени, чтобы развернуться, что позволяет легко промахнуться с рыбой и истощить индикатор выполнения.

      При ловле рыбы отображается ее название и размер. Игроки могут отслеживать, сколько рыбы они поймали, и их рекордную длину в меню «Коллекции».

      Специальная механика

      Типы рыб

      Типы рыб, которые можно найти, определяются:

      • сезон
      • погода ( т. е. солнечно или дождливо)
      • водоем
      • время суток

      Например, лесное озеро, лесная река и городская река содержат свои виды рыб, хотя есть некоторые совпадения. Полный список можно найти на странице «Стратегия рыбалки».

      Также обратите внимание, что легендарную рыбу можно поймать только на определенных тайлах воды, но в целом конкретный тайл воды не имеет значения.

      Размер полосы

      Размер зеленого прямоугольника увеличивается с повышением уровня навыка рыбной ловли. На уровне рыбалки 0 размер полосы имеет длину 96 пикселей. Это увеличивается на 8 пикселей при каждом повышении уровня рыбалки, так что на уровне 10 размер полосы имеет длину 176 пикселей. Размер бара можно дополнительно увеличить, используя пробковый поплавок или увеличив уровень рыбалки после 10-го уровня, используя чары в кузнице или с помощью пищевых баффов. Таким образом, максимально возможный размер полосы составляет 248 пикселей, что может быть достигнуто при рыбалке 10-го уровня, использовании пробкового поплавка, использовании мастер-чар в кузнице и употреблении пудинга из морской пены с приправой Ци. Общее количество пикселей всего прямоугольника равно 568.

      Модернизированные удочки ( т. е. Стекловолоконная удочка и Иридиевая удочка) , а не влияют на размер стержня. Однако использование тренировочной удочки влияет на размер штанги; он устанавливает навык рыбалки игрока равным 5 уровню, чтобы определить, насколько большой должна быть зеленая полоса, если игрок еще не достиг 5 уровня.

      Дальность заброса

      Уровень навыков игрока определяет максимально возможную дальность заброса. На уровне 0 максимально возможное применение — 3 клетки на юг или север и 4 клетки на восток или запад. Расстояние увеличивается на 1 клетку (во все стороны) на уровнях 1, 4, 8 и 15.

      Достижение уровня навыка 15 возможно с комбинацией еды, приправы ци и/или удочки, зачарованной мастерскими чарами.

      Фактическая дальность заброса будет в несколько раз меньше максимального расстояния, исходя из заполнения счетчика заброса в мини-игре. Любой заброс, превышающий 99% максимального расстояния, выделяется текстом «Макс. ». [1] Заклинания «Max» не дают особых преимуществ.

      Длина заброса менее важна, чем место приземления поплавка. Более дальние забросы улучшают результаты рыбалки только в том случае, если поплавок приземляется дальше от берега, увеличивая зону ловли. Стоя рядом с кромкой воды, вы можете делать забросы дальше от суши, а также избегать мест с другими близлежащими берегами ( например, попытаться ловить рыбу там, где река как можно шире и прямее).

      Время поклевки рыбы

      Время поклевки рыбы измеряет количество времени, которое проходит до того, как рыба клюнет после того, как удочка окажется в воде. Это базовое время представляет собой случайное число от 0,6 до 30 секунд. Каждое повышение уровня рыбалки уменьшает максимальное время, необходимое для поклевки рыбы, на 0,25 секунды.

      Использование наживки снижает как минимальное, так и максимальное время, необходимое рыбе для поклевки, на 50%. Wild Bait еще больше уменьшает это значение еще на 25%, что в сумме составляет снижение на 62,5% по сравнению с отсутствием Bait. Минимальное время, необходимое для поклевки рыбы, не может быть меньше 0,5 секунды.

      Рыболовная зона

      Каждому водному тайлу назначается рыболовная зона 0, 1, 2, 3 или 5 [2] , которая контролирует многие аспекты рыбной ловли. Чем дальше от суши (во всех направлениях), тем лучше зона. Игра считает большинство поверхностей, по которым можно ходить, включая острова, пирсы и каменные мосты, «сушей»; деревянные пешеходные мосты являются одним исключением.

      Если поплавок приземляется на расстоянии не менее 5 клеток от любой земли, он находится в зоне 5. В противном случае зона на единицу меньше, чем расстояние (в клетках) от ближайшей земли. Карты рыболовных зон доступны в разделе «Стратегия рыбалки» в «Рыболовных зонах». Обратите внимание, однако, что зоны рыбалки на iOS сложнее из-за ошибки.

      Более высокие значения зоны ловли дают несколько преимуществ:

      • Шансы поймать мусор уменьшаются.
      • Размер и качество ( например, нормальный, серебряный или золотой) рыбы в среднем лучше.
      • Шансы поймать более сложную рыбу немного выше.
      • Некоторые предметы из сундуков с сокровищами имеют требования к зонам. В частности, некоторые ценные сокровища можно поймать только при рыболовной зоне 5.
      • Некоторые легендарные рыбы имеют требования к зонам.

      Более темные оттенки синего указывают на большую глубину. Однако цвет воды не является надежным индикатором зоны лова для данного места. В некоторых случаях темно-синяя (глубокая) вода может иметь рыболовную зону 0 (, например, рядом с пирсом на пляже). И наоборот, светло-голубая (мелкая) вода может иметь рыболовную зону 5 (, например, в восточной части пляжа).

      Идеальный улов

      Игра показывает «Отлично!» поймать, если рыба никогда не покидает зеленый прямоугольник. Идеальный улов дает два преимущества:

      • Если это рыба серебряного или золотого качества, качество рыбы увеличивается на единицу. ( т. е. рыба серебряного качества становится рыбой золотого качества, рыба золотого качества становится рыбой иридиевого качества).
      • Количество опыта, получаемого за ловлю рыбы, умножается на 2,4.

      Размер и качество рыбы

      Факторами, влияющими на размер рыбы, являются промысловая зона и уровень, с некоторой степенью случайности. Это контролируется переменной fFishSize, которая используется для расчета вариаций размеров рыбы: значение 0,00 для fFishSize приведет к наименьшему возможному размеру рыбы, а 1,00 для fFishSize приведет к максимально возможному размеру рыбы. [3]

      Данные для минимального и максимального возможных размеров для всех рыб можно найти в Data\Fish.xnb для каждой рыбы. Окончательный размер рыбы рассчитывается как minFishSize + (maxFishSize — minFishSize) * fFishSize , округленное в меньшую сторону. Если улов был идеальным, это значение увеличивается на 1. Если улов не был идеальным и первоначальный расчет размера рыбы был равен maxFishSize , это значение уменьшается на 1. Следствием этой особенности является то, что максимально возможный наблюдаемый размер рыбы в игре всегда на 1 больше, чем значение maxFishSize в Данные\Рыба. xnb . Для Legendary Fish из-за второй поправки на неидеальные уловы минимально возможный размер рыбы будет на 1 меньше, чем значение minFishSize в Data\Fish.xnb . [3]

      Базовое качество рыбы напрямую определяется fFishSize: если fFishSize < 0,33, то качество нормальное, в противном случае, если fFishSize < 0,66, то качество серебряное, иначе качество золотое. Это качество можно улучшить на один уровень с помощью Поплавка качества. Его также можно улучшить на один класс при идеальном улове, если изначально рыба была хотя бы серебряного качества. Эти бонусы складываются с бонусом «Качественный поплавок», который рассматривается перед бонусом «Идеальный улов». Обратите внимание, что, поскольку максимальное базовое качество рыбы — золото, единственный способ получить рыбу иридиевого качества — либо получить идеальный улов, либо использовать качественный поплавок. [3]

      Обратите внимание, что при использовании тренировочной удочки вся рыба будет нормального качества. Это отменяет расчет, упомянутый выше.

      Ниже приведена таблица возможного качества рыбы в зависимости от основного качества рыбы и от того, использовался ли качественный поплавок или был ли улов идеальным.

      Базовое качество рыбы с качественным поплавком с идеальным уловом с обоими
      Обычный Серебро Нормальный Золото
      Серебро Золото Золото Иридий
      Золото Иридий Иридий Иридий

      Ниже приведена таблица шансов на получение рыбы определенного размера и базового качества в зависимости от конкретных зон и уровней ловли. Обратите внимание, что это базовое качество рыбы не учитывает улучшения качества от идеального улова или от качественного поплавка; порядок внесения этих корректировок описан в предыдущей таблице.

      Рыболовная зона Уровень рыбалки fFishSize Базовое качество рыбы (% шанс) Идеальный размер рыбы (дюймы)
      мин макс. Нормальный Серебро Золото Сардина Сельдь
      1 0-1 0,04 0,22 100 0 0 2 — 4 9 — 11
      1 2-3 0,07 0,22 100 0 0 2 — 4 9 — 11
      1 4-5 0,11 0,22 100 0 0 3 — 4 10 — 11
      1 6-7 0,14 0,22 100 0 0 3 — 4 10 — 11
      1 8-9 0,18 0,22 100 0 0 3 — 4 11
      1 10-11 0,22 0,26 100 0 0 4 11 — 12
      1 12-13 0,25 0,31 100 0 0 4 — 5 12
      1 14-15 0,29 0,35 67 33 0 5 12 — 13
      1 16 0,32 0,40 10 90 0 5 — 6 12 — 13
      2 0-1 0,07 0,44 73 27 0 2 — 6 9 — 14
      2 2-3 0,14 0,44 67 33 0 3 — 6 10 — 14
      2 4-5 0,22 0,44 56 44 0 4 — 6 11 — 14
      2 6-7 0,29 0,44 33 67 0 5 — 6 12 — 14
      2 8-9 0,36 0,44 0 100 0 5 — 6 13 — 14
      2 10-11 0,43 0,53 0 100 0 6 — 7 14 — 15
      2 12-13 0,50 0,62 0 100 0 7 — 8 15 — 16
      2 14-15 0,58 0,70 0 67 33 8 — 9 15 — 17
      2 16 0,65 0,79 0 10 90 9 — 10 16 — 18
      3 0-1 0,11 0,66 42 57 1 3 — 9 10 — 16
      3 2-3 0,22 0,66 27 71 1 4 — 9 11 — 16
      3 4-5 0,32 0,66 3 95 2 5 — 9 12 — 16
      3 6-7 0,43 0,66 0 98 2 6 — 9 14 — 16
      3 8-9 0,54 0,66 0 95 5 7 — 9 15 — 16
      3 10-11 0,65 0,79 0 10 90 9 — 10 16 — 18
      3 12-13 0,76 0,92 0 0 100 10 — 12 18 — 20
      3 14-15 0,86 1,00 0 0 100 11 — 13 19 — 21
      3 16 0,97 1,00 0 0 100 13 21
      5 0-1 0,18 1,00 20 39 41 3 — 13 11 — 21
      5 2-3 0,36 1,00 0 49 51 5 — 13 13 — 21
      5 4-5 0,54 1,00 0 32 68 7 — 13 15 — 21
      5 6-7 0,72 1,00 0 0 100 9 — 13 17 — 21
      5 8-9 0,90 1,00 0 0 100 11 — 13 19 — 21
      5 10-11 1,00 1,00 0 0 100 13 21
      5 12-13 1,00 1,00 0 0 100 13 21
      5 14-15 1,00 1,00 0 0 100 13 21
      5 16 1,00 1,00 0 0 100 13 21

      Пул пузырьков

      Пузырьки

      Иногда в воде появляется лужица пузырьков. При бросании в них появляются синие блестки. Пузыри дают два преимущества: [4]

      • Рыба клюет в четыре раза быстрее.
      • При определении вида пойманной рыбы эффективная зона ловли увеличивается на 1, т. е. мусор с меньшей вероятностью будет пойман, а трудноуловимый — с большей вероятностью; некоторых легендарных рыб можно найти ближе к берегу, когда есть пузыри.
        • Эта корректировка зоны лова применяется только к типу пойманной рыбы. Пузыри не влияют на размер или качество рыбы и не влияют на сундуки с сокровищами.

      Энергия

      На уровне навыка рыбалки 0 заброс удочки требует 8 энергии. Каждый последующий уровень рыбалки уменьшает количество используемой энергии на 0,1. (Хотя игра показывает целые числа, внутренне она не округляет числа.) Таким образом, при 10-м забросе при ловле на уровне 1 игра показывает стоимость энергии всего 7 вместо 8. При ловле на уровне 10 все забросы берут (и шоу) стоит 7 энергии.

      Угловые забросы

      Можно немного изменить расположение лески в середине заброса с помощью клавиш перемещения, что позволяет лучше контролировать прицеливание заброса. Угловая заброска полезна в двух случаях:

      • В некоторых нестандартных местах ловли необходимо наклонить заброс, чтобы уйти дальше от земли.
      • Когда пузыри появляются в неудобном месте, иногда необходимо наклонить заброс, чтобы поплавок попал в них.

      Время

      • В одиночной игре:
        • Время останавливается, пока активна мини-игра.
          • Если на игрока нападут (например, слизь во время рыбалки в Тайном лесу), слизь будет продолжать атаковать и наносить урон игроку во время мини-игры, даже если часы поставлены на паузу.
          • Активные баффы перестают действовать во время мини-игры о рыбалке.
        • Время не останавливается во время анимации, когда полоса заклинания увеличивается.
        • Время не останавливается во время анимации, когда линия выходит из строя.
        • Время не останавливается во время анимации, когда рыба летит обратно к игроку.
        • Время не останавливается во время всплывающего окна, которое показывает игроку, какую рыбу он поймал.
        • Если игрок поймал сундук с сокровищами, время останавливается при просмотре инвентаря сундука.
      • В сетевой игре время никогда не останавливается.
      • Во время мини-игры о рыбалке на ярмарке в Долине Звездной Росы и соревнованиях по подледной рыбалке на Фестивале льда таймер соревнований никогда не останавливается.

      Удочка

      Изображение Имя Стоимость Улучшения Местоположение Требования
      Тренировочный стержень 25г Легче в использовании (ловит только обычную рыбу). Купить в рыбном магазине Вилли
      Бамбуковый шест 500 г Дается игроку Вилли

      Купить в рыбном магазине Вилли

      Стержень из стекловолокна 1800 г Возможность использовать наживку. Купить в рыбном магазине Вилли Рыбалка Уровень 2

      (Игрок получает письмо на следующий день после того, как оно станет доступным)

      Иридиевый стержень 7500 г Возможность использовать наживку и снасть. Купить в рыбном магазине Вилли Рыбалка Уровень 6

      (Игрок получает письмо на следующий день после того, как оно становится доступным)

      Навык рыболовства

      Навык рыболовства повышается при ловле рыбы, мусора, водорослей, зеленых или белых водорослей с помощью удочки/удочки, при сборе ловушек для крабов или при сборе предметов из рыбных прудов.

      Каждый уровень дает +1 к навыку удочки, увеличивает минимальный размер рыбы (дюймы/см) и высоту поплавка, а также уменьшает максимальное время до поклевки рыбы на 0,25 секунды.

      Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5
      Дальность заклинания увеличена на одну клетку Наживка
      • Удочка и наживка из стекловолокна, разблокированные в рыбном магазине Вилли
      Crab PotDish O’ The Sea
      • Crab Pot, доступный в рыбном магазине Willy’s Fish Shop
      Машина для переработки
      • Дальность заброса увеличена на одну плитку
      Фишер
      Рыба стоит на 25% больше.
      Ловец
      Уменьшено количество ресурсов, необходимых для изготовления ловушек для крабов.
      Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Уровень 9 Уровень 10
      SpinnerTrap Bobber
      • Иридиевая удочка, свинцовый поплавок, блесна и поплавок-ловушка разблокированы в рыбном магазине Вилли
      Пробковый поплавок Охотник за сокровищами
      • Пробковый поплавок и Охотник за сокровищами можно разблокировать в рыбном магазине Вилли
      Червячная корзина с зазубренным крючкомОдетая блесна
      • Зазубренный крюк & Dressed Spinner разблокированы в рыбном магазине Вилли
      • Дальность заброса увеличена на одну плитку
      Пудинг из морской пеныМагнит
      • Магнит, разблокированный в рыбном магазине Вилли
      Рыболов
      Рыба стоит на 50% дороже.
      Маринер
      Ловушки для крабов больше не производят хлам.
      Пират
      Удвоен шанс найти сокровище.
      Люремастер
      Ловушки для крабов больше не требуют наживки.

      Очки опыта

      Мусор, водоросли и водоросли, пойманные удочкой, приносят 3 XP за каждую, а ловушки для крабов приносят игроку 5 XP каждый раз, когда игрок их собирает, независимо от того, что собрано. В противном случае за каждый вылов рыбы количество получаемого опыта будет следующим: [5]

      Опыт = ((Качество рыбы + 1) * 3) + (Сложность рыбы / 3)

      Качество рыбы = 0 для обычного, 1 для серебряного, 2 для золотого или 4 для иридиевого
      Сложность рыбы — это число от 5 до 110, указанное в файле данных Fish.xnb .

      Например, сардина обычного качества (сложность 30) принесет игроку (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 XP. Мусор также следует этой формуле с нулевым качеством и сложностью, оставляя только базовые 3 XP.

      Опыт умножается на 2,2, если игрок также поймал сундук с сокровищами, на 2,4, если улов был «идеальным», и на 5, если поймал легендарную рыбу. Эти умножения складываются и выполняются по порядку (сначала сундук с сокровищами, затем идеальный, затем легендарный). Если в какой-либо момент вычисления XP не является целым числом, десятичная часть числа усекается перед выполнением следующего вычисления.

      Например, поймав идеальную сардину сундуком с сокровищами, игрок получит 13 * 2,2 = 28,6 (усечено до 28) опыта, затем 28 * 2,4 = 67,2 (усечено до 67) опыта.

      Идеальный улов повысит рыбу серебряного качества до золотого качества, а рыбу золотого качества — до иридиевого качества, но это исходное качество, которое используется в уравнении XP.

      Например, при ловле сардины идеального качества Iridium будет использоваться исходный множитель качества золота, поэтому игрок заработает ((2 + 1) * 3) + (30 / 3) * 2,4 = 45 XP.

      В качестве другого примера, поймав Crimsonfish идеального золотого качества (сложность 95) с помощью сундука с сокровищами, игрок получит ((1 + 1) * 3) + (95 / 3) = 37,67 (усечено до 37) базового опыта; 37 * 2,2 = 81,4 (усечено до 81) опыта; 81 * 2,4 = 194,4 (усечено до 194) опыта; 194 * 5 = 970 XP.

      Уровень опыта повышается сразу же после добычи ловушки для крабов или ловли предмета удочкой, но окно «повышение уровня» появляется только после сна.

      Опыт, необходимый для повышения уровня, такой же, как и для всех навыков:

      ур. Всего
      опыта
      Всего сардин
      (без звезд)
      Total Gold Star Legend Fish
      (225XP)
      Общий крабовый горшок
      1 100 8 1 20*
      2 380 30 2 76
      3 770 60 4 154
      4 1300 100 6 260
      5 2150 166 10 430
      6 3300 254 15 660
      7 4800 370 22 960
      8 6900 531 31 1380
      9 10000 770 45 2000
      10 15000 1154 67 3000

      *Примечание: первые несколько уровней рыбалки обычно не могут быть завершены с ловушками для крабов, потому что у игрока нет доступа к наживке до уровня 2 и ловушкам для крабов до уровня 3. Однако рецепт дикой наживки может быть заработано, подружившись с Линусом и просмотрев его кат-сцену с четырьмя сердцами. Три ловушки для крабов можно заработать на любом уровне рыбалки, выполнив набор ловушек для крабов в аквариуме. Для завершения набора без участия в мини-игре о рыбалке (или использования ловушек для крабов) требуется 4 рыбы, добытые на пляже, и 1 краб, полученный путем убийства крабов в шахтах.

      Обратите внимание, что альтернативным способом получения рыболовного опыта является использование рыбных прудов.

      Еда

      Некоторые приготовленные блюда временно повышают уровень рыбалки. Приправу ци можно применять для дальнейшего повышения характеристик блюд, приготовленных игроком.

      Изображение Имя Описание Ингредиенты Восстанавливает Бафф(ы) Длительность усиления Источники рецептов Цена продажи
      Чаудер Идеальный способ согреться после холодной ночи на море. Моллюск (1) Молоко (1) 225
      101
      Рыбалка (+1) 16м 47с

      Вилли (Почта — 3+)

      135г
      Блюдо с морем Согреет вас на холодном морском воздухе. Сардина (2)Оладьи (1) 125
      56
      Рыбалка (+3) 5м 35с Рыбалка Уровень 3 220г
      Улитка Пропитанные маслом улитки, идеально приготовленные. Улитка (1) Чеснок (1) 225
      101
      Рыбалка (+2) 16м 47с

      Вилли (Почта — 5+)

      125г
      Рыбное рагу Очень пахнет морем. Хотя вкуснее. Раки (1) Мидии (1) Барвинки (1) Помидоры (1) 225
      101
      Рыбалка (+3) 16м 47с

      Вилли (Почта — 7+)

      175 г
      Тако с рыбой Вкусно пахнет. Тунец (1)Тортилья (1)Краснокочанная капуста (1)Майонез (1) 165
      74
      Рыбалка (+2)

      Линус (Почта — 7+)

      500г
      Суп из лобстера Этот нежный суп — секретный семейный рецепт Вилли. Омар (1)Молоко (1) 225
      101
      Рыбалка (+3) Макс. Энергия (+50) 16м 47с
      Королева соуса
      14 Зима, год 2

      Вилли (Почта — 9+)

      205г
      Кленовый брусок Сладкий пончик, покрытый густой кленовой глазурью. Кленовый сироп (1)Сахар (1)Пшеничная мука (1) 225
      101
      Земледелие (+1) Рыболовство (+1) Горное дело (+1) 16м 47с
      Королева соуса
      14 Лето, 2 год
      300 г
      Пудинг из морской пены Этот солёный пудинг действительно настроит вас на морской образ жизни! Камбала (1) Полуночный карп (1) Чернила кальмара (1) 175
      78
      Рыбалка (+4) 3м 30с Рыбалка (Уровень 9) 300 г
      Коктейль из креветок Роскошная закуска из свежевыловленных креветок. Помидор (1)Креветки (1)Дикий хрен (1) 225
      101
      Рыбалка (+1) Удача (+1) 10м 2с
      Королева соуса
      28 Зима, год 2
      160г
      Суп из форели Довольно соленый. Радужная форель (1)Зеленые водоросли (1) 100
      45
      Рыбалка (+1) 4м 39с
      Королева соуса
      14 Осень, Год 1
      100 г

      Сундуки с сокровищами

      Во время мини-игры о рыбалке внутри вертикальной полосы время от времени появляется сундук с сокровищами. У сундуков с сокровищами есть собственная шкала прогресса, которую можно заполнить, удерживая зеленую полосу поплавка за значком сундука с сокровищами . В случае получения игрок получает случайную бонусную добычу после ловли рыбы. Потеря рыбы также теряет сундук с сокровищами.

      После успешной поимки сундука с сокровищами в меню появятся предметы из сундука с сокровищами. В случае успешной поимки рыбы и сундука с сокровищами при полном инвентаре пойманная рыба появится в меню сундука с сокровищами вместе с любыми пойманными сокровищами. Закрытие меню до помещения всех предметов в инвентарь приведет к потере остальных предметов.

      Базовый шанс найти сундук 15%. Вероятность можно увеличить с помощью Магнита (+15%), Охотника за сокровищами (+5%) и профессии Пират (+15%), в сумме шанс 50%. Это корректируется на половину значения ежедневной удачи, увеличивая в лучшем случае на 5% или уменьшая на 5% в худшем, а Особое очарование добавляет 1,25%. Баффы на еду/напитки добавляют 0,5% за каждое очко Удачи.

      В сундуке с сокровищами может появиться несколько предметов. Если в сундуке появляется несколько предметов, один и тот же предмет может появиться в нескольких слотах. Количество предметов, указанное в таблице, — это количество, которое может появиться в одной стопке ( например, не более одной потерянной книги в стопке, но возможны две потерянные книги, если каждая из них находится в разных стопках).

      Удача мало влияет на содержимое сундука с сокровищами. Ежедневная удача немного увеличивает шансы появления различных особых предметов (как указано ≈ в следующей таблице). Бафф Удачи может увеличить количество предметов в стопке (в частности, он увеличивает вероятность того, что стопка ресурсов или жеодов увеличится вдвое). Бафф удачи также позволяет появляться лучшим кольцам (Магнитное кольцо вместо Маленького магнитного кольца и Светящееся кольцо вместо Маленького светящегося кольца).

      Ниже приведен список всех предметов, которые можно найти в сундуках с сокровищами. [6] В столбце «Шанс» указана вероятность появления предмета на каждый сундук с сокровищами, если выполнены все требования к предмету.

      Товар Номер в стеке Требуется уровень рыбалки Примечания Шанс
      Рисовые побеги 2-10 Только весной, не на пляже 15%
      Ци Бин 1-4 Только если квест «Урожай Ци» активен 48%
      Иридиевая руда 1-2 Рыболовная зона должна быть 5 1,1%
      Золотая руда 1-24 Рыболовная зона должна быть 5 9%
      Железная руда 1-24 Рыболовная зона должна быть 3 или 5, скорее всего, в рыболовной зоне 3. 5-10%
      Медная руда 1-24 Более вероятно при более низких значениях зоны рыболовства 5-12%
      Древесина 1-24 Более вероятно при более низких значениях зоны рыболовства 5-6%
      Камень 1-24 Более вероятно при более низких значениях зоны рыболовства 5-6%
      Уголь 1-24 9-61%
      Одетый прядильщик 1 6+ Рыболовная зона должна быть 5 4%
      Наживка 1-15 24-37%
      Дикая наживка 2-10 Необходимо знать рецепт дикой наживки

      Существует дополнительный 73% шанс появления 2-4 диких наживок, когда две рыбы пойманы одновременно.

      8-9%
      Потерянная книга 1 Только в том случае, если уже найдена хотя бы 1 потерянная книга, а коллекция библиотеки музея не полная. 4%
      Скелетный хвост 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 2,8-3,1% [7]
      Наутилус Ископаемый 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 2,8-3,1% [7]
      Амфибия Ископаемое 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 2,8-3,1% [7]
      Древняя кукла 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 0,7-0,8% [7]
      Эльфийские украшения 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 0,7-0,8% [7]
      Жевательная палочка 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 0,7-0,8% [7]
      Декоративный веер 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 0,7-0,8% [7]
      Яйцо динозавра 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 0,7-0,8% [7]
      Редкий диск 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 0,7-0,8% [7]
      Древний меч 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 0,7-0,8% [7]
      Ржавая ложка 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 0,7-0,8% [7]
      Ржавая шпора 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 0,7-0,8% [7]
      Ржавая шестерня 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 0,7-0,8% [7]
      Статуя цыпленка 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 0,7-0,8% [7]
      Древнее семя 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 0,7-0,8% [7]
      Доисторический инструмент 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 0,7-0,8% [7]
      Сушеная морская звезда 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 0,7-0,8% [7]
      Анкер 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 0,7-0,8% [7]
      Осколки стекла 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 0,7-0,8% [7]
      Костяная флейта 1 2+ Только если уже найден хотя бы 1 артефакт 0,7-0,8% [7]
      Жеода 1-6 2-49%
      Магматическая жеода 1-6 Рыболовная зона должна быть 5 7%
      Замороженная жеода 1-6 Рыболовная зона должна быть 3 или 5, скорее всего, в рыболовной зоне 3 2-7%
      Огненный кварц 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 5 4%
      Рубин 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 5 4%
      Изумруд 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 5 4%
      Ледяная слеза 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 3 4%
      Джейд 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 3 4%
      Аквамарин 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 3 4%
      Кристалл Земли 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 2 или меньше 4%
      Аметист 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 2 или меньше 4%
      Топаз 1-4 2+ Рыболовная зона должна быть 2 или меньше 4%
      Алмаз 1-2 2+ Более вероятно при более высоких значениях Fishing Zone 4-5%
      Смешанные семена 1-3 <2 12%
      Глефа Нептуна 1 2+ Только если в данный момент его нет в инвентаре 6″> ≈0,6% [8]
      Сломанный трезубец 1 2+ Только если в данный момент его нет в инвентаре ≈0,6% [8]
      Маленькое светящееся кольцо 1 2+ ≈0,24-0,32% [8]
      Светящееся кольцо 1 2+ Требуется усиление удачи; шанс увеличивается с величиной баффа ≈0,03-0,09% [8]
      Маленькое магнитное кольцо 1 2+ ≈0,24-0,32% [8]
      Магнитное кольцо 1 2+ Требуется усиление удачи; шанс увеличивается с величиной баффа ≈0,03-0,09% [8]
      Кольцо с аметистом 1 2+ 05″> ≈0,05% [8]
      Кольцо с топазом 1 2+ ≈0,05% [8]
      Кольцо с аквамарином 1 2+ ≈0,05% [8]
      Нефритовое кольцо 1 2+ ≈0,05% [8]
      Изумрудное кольцо 1 2+ ≈0,05% [8]
      Рубиновое кольцо 1 2+ ≈0,05% [8]
      Сундук с сокровищами 1 2+ ≈0,24% [8]
      Радужный осколок 1 6+ 012″> ≈0,012% [8]
      Странная кукла 1 2+ Возможно, даже если артефакты ранее не были найдены ≈0,12% [8]
      Странная кукла 1 2+ Возможно, даже если артефакты ранее не были найдены ≈0,12% [8]
      Лента из иридия 1 2+ ≈0,12% [8]
      Кроссовки 1 пара 2+ ≈0,012% [8]
      Резиновые сапоги 1 пара 2+ ≈0,012% [8]
      Кожаные сапоги 1 пара 2+ ≈0,012% [8]
      Рабочие ботинки 1 пара 2+ 012″> ≈0,012% [8]
      Армейские сапоги 1 пара 2+ ≈0,012% [8]
      Тундровые сапоги 1 пара 2+ ≈0,012% [8]
      Термосапоги 1 пара 2+ ≈0,012% [8]
      Темные сапоги 1 пара 2+ ≈0,012% [8]
      Сапоги огнеходца 1 пара 2+ ≈0,012% [8]
      Обувь Джинна 1 пара 2+ ≈0,012% [8]
      Золотое яйцо 1 2+ Требуется достижение Совершенства 12″> ≈0,12% [8]

      Подарки

      Внимание: спойлеры

      Эта страница или раздел содержит непомеченные спойлеры из обновления 1.5 Stardew Valley. Мобильные игроки могут захотеть избежать или быть осторожными при чтении этой статьи.

      Рыбаком в определенных местах можно получить подарочные коробки с мебелью или головными уборами. Это включает:

      Изображение Имя Местоположение
      ‘Лодка’ Рыба в юго-западной части пляжной фермы.
      Декоративный мусорный бак Рыба в фонтане к западу от Общественного центра в городе Пеликан. Этот товар также можно найти в каталоге мебели.
      Лиственный принт Рыба в реке на западе севера острова Джинджер.
      Шляпа лягушки Рыба в пещере Лакомой лягушки на Имбирном острове.
      Статуя гурмана Рыба в пиратской бухте на острове Джинджер.
      Иридиум Кробус Ловите рыбу в самой южной точке леса Синдерсап возле входа в канализацию с уровнем рыбной ловли не ниже 15.
      Спасатель Рыба в задней комнате рыбного магазина Вилли.
      «Физика 101» Рыба в кальдере вулкана.
      Наклейка «Пирамида» Рыба в южном пруду в пустыне Калико.
      Фигурка белки Рыба на западном берегу реки в районе Джинджер-Айленда, доступного через вулкан.
      «Виста» Порыбачьте в пруду возле Спа, чтобы найти картину «Виста». (Нельзя получить зимой.)
      Настенная корзина Рыба в пруду Тайного леса в любое время года.

      Достижения

      Есть 4 достижения, связанные с рыбалкой. Обратите внимание, что получение зеленых водорослей, белых водорослей или морских водорослей засчитывается в эти достижения.

      • Рыбак (поймать 10 разных рыб)
      • Старый моряк (поймать 24 разные рыбы)
      • Мастер-рыболов (лови каждую рыбу)
      • Mother Catch (Поймать 100 рыб)

      Ошибки

      • В iOS есть ошибка, которая изменяет зону рыбалки в большинстве мест. Рыболовная зона фактически рассчитывается так, как если бы поплавок располагался на одну клетку к северо-западу от его фактического местоположения. Поэтому забросы на юг и восток обычно имеют более низкую зону, чем должны; забросы на север и запад обычно имеют лучшую зону. Эта ошибка влияет на размер/качество рыбы и содержимое сундука с сокровищами, но не влияет на места, где можно поймать легендарную рыбу.

      Ссылки

      1. ↑ См. Tools/FishingRod::doStartCasting в коде игры.
      2. ↑ Зона лова рассчитывается функцией FishingRod::distanceToLand ; значение присваивается переменной clearWaterDistance .
      3. 3.0 3.1 3.2 Размер и качество рыбы определяются функциями FishingRod::startMinigameEndFunction , BobberBar::BobberBar , BobberBar::update и FishingRod::doPullFishFromWater .
      4. ↑ Влияние пузырей на время поклевки рыбы обрабатывается в FishingRod::DoFunction , в частности, в if (location.fishSplashPoint != null) . Эффект пузырьков на тип рыбы также присутствует в FishingRod::doFunction при вызове location.getFish , где аргумент waterDepth имеет значение clearWaterDistance + (splashPoint? 1 : 0) .
      5. ↑ См. Tools/FishingRod::doPullFishFromWater в коде игры.
      6. ↑ Содержимое сундука с сокровищами определяется функцией FishingRod::openTreasureMenuEndFunction .
      7. 7.00 7.01 7.02 7. 03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 7.15 7.16 7.17 7.18 7.19 Вероятность появления артефакта в сундуке с сокровищами выше, если Потерянные Книги невозможны, ‘s3, например, 9003.
      8. 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 8.13 8.14 8.15 8.16 8.17 8.18 8.19 8.20 8.21 8.22 8.23 ​​ 8.24 8.25 8.26 8.27 The chance of a особый предмет, появляющийся в сундуке с сокровищами, регулируется модификатором LuckModifier , который устанавливается равным (1 + DailyLuck) * FishingZone/5 . Это означает, что рыболовная зона является наиболее важным фактором, так как шансы найти особые предметы в 5-кратной большей вероятностью будут обнаружены в рыболовной зоне из 5, а не в 1. Вероятность обнаружения особых предметов только в 1,25 раза выше при максимальной дневной удаче (0,125). ) вместо минимального (-0,1). Например, шанс найти сломанный трезубец варьируется от 0,075% (DailyLuck=-0,1, FishingZone=1) до 0,469.% (DailyLuck=0,125, FishingZone=5). На странице указан шанс найти особые предметы с нейтральной удачей и Zone=5.

      История

      • 1.4: Представлен тренировочный стержень. Удален эксплойт, из-за которого щелчок по значку журнала останавливал время, но позволял рыбе клевать.
      • 1.5: Добавлены рыболовные подарки. Добавлены золотые яйца и бобы ци в потенциальные награды из сундуков с сокровищами.
      Навыки и характеристики
      Навыки Сельское хозяйство • Добыча полезных ископаемых • Собирательство • Рыбалка • Боевые действия
      Статистика Атака • Крит. Шанс • Крит. Сила • Защита • Иммунитет • Удача • Магнетизм • Скорость • Вес

      Гипергликемия (высокий уровень сахара в крови) – Болезни и состояния

      Гипергликемия – это медицинский термин, обозначающий высокий уровень сахара (глюкозы) в крови. Это обычная проблема для людей с диабетом.

      Может поражать людей с диабетом 1 типа и диабетом 2 типа, а также беременных женщин с гестационным диабетом.

      Иногда он может поражать людей, у которых нет диабета, но обычно только людей, которые серьезно больны, например, тех, кто недавно перенес инсульт или сердечный приступ, или у которых тяжелая инфекция.

      Гипергликемию не следует путать с гипогликемией, когда уровень сахара в крови человека падает слишком низко.

      Эта информация посвящена гипергликемии у людей с диабетом.

      Является ли гипергликемия серьезным заболеванием?

      Целью лечения диабета является поддержание уровня сахара в крови как можно ближе к норме. Но если у вас диабет, как бы вы ни были осторожны, в какой-то момент вы, вероятно, испытаете гипергликемию.

      Важно уметь распознавать и лечить гипергликемию, так как без лечения она может привести к серьезным проблемам со здоровьем.

      Случайные легкие эпизоды обычно не вызывают беспокойства, их можно довольно легко вылечить или они могут вернуться к норме сами по себе. Однако гипергликемия может быть потенциально опасной, если уровень сахара в крови становится очень высоким или остается высоким в течение длительного времени.

      Очень высокий уровень сахара в крови может вызвать опасные для жизни осложнения, такие как:

      • диабетический кетоацидоз (ДКА) — состояние, вызванное потребностью организма в расщеплении жира в качестве источника энергии, которое может привести к диабетической коме; это, как правило, влияет на людей с диабетом 1 типа
      • гиперосмолярное гипергликемическое состояние (ГГС) — сильное обезвоживание, вызванное попытками организма избавиться от избыточного сахара; это, как правило, влияет на людей с диабетом 2 типа

      Регулярный высокий уровень сахара в крови в течение длительного периода времени (в течение нескольких месяцев или лет) может привести к необратимому повреждению таких частей тела, как глаза, нервы, почки и кровеносные сосуды.

      Если вы регулярно испытываете гипергликемию, поговорите со своим врачом или лечащим врачом. Возможно, вам придется изменить свое лечение или образ жизни, чтобы поддерживать уровень сахара в крови в пределах нормы.

      Симптомы гипергликемии

      Симптомы гипергликемии у людей с диабетом обычно развиваются медленно в течение нескольких дней или недель. В некоторых случаях симптомы могут отсутствовать до тех пор, пока уровень сахара в крови не станет очень высоким.

      Симптомы гипергликемии включают:

      • повышенная жажда и сухость во рту
      • часто нуждается в мочеиспускании
      • усталость
      • затуманенное зрение
      • непреднамеренная потеря веса
      • рецидивирующие инфекции, такие как молочница, инфекции мочевого пузыря (цистит) и кожные инфекции

      Симптомы гипергликемии также могут быть вызваны невыявленным диабетом, поэтому, если это относится к вам, обратитесь к врачу общей практики. Вы можете пройти тест, чтобы проверить состояние.

      Каким должен быть мой уровень сахара в крови?

      Когда у вас впервые диагностируют диабет, ваша лечащая бригада обычно сообщает вам, какой у вас уровень сахара в крови и к чему вы должны стремиться, чтобы его снизить.

      Вам могут порекомендовать использовать тестовое устройство для регулярного контроля уровня сахара в крови дома, или вам могут назначить встречу с медсестрой или врачом каждые несколько месяцев, чтобы узнать, каков ваш уровень сахара.

      Целевой уровень сахара в крови у всех разный, но в целом:

      • если вы следите за собой дома – нормальная цель 4-7ммоль/л перед едой и ниже 8,5-9ммоль/л через два часа после еды
      • , если вы сдаете анализ каждые несколько месяцев – нормальная цель ниже 48 ммоль/моль (или 6,5% по старой шкале измерения)

      Что вызывает высокий уровень сахара в крови?

      Различные факторы могут вызвать повышение уровня сахара в крови у людей с диабетом, в том числе:

      • стресс
      • болезнь, например простуда
      • есть слишком много, например, перекусывать между приемами пищи
      • отсутствие физических упражнений 
      • обезвоживание
      • пропустить дозу лекарства от диабета или принять неправильную дозу
      • чрезмерное лечение эпизода гипогликемии (низкий уровень сахара в крови)
      • прием определенных лекарств, таких как стероидные препараты

      Периодические эпизоды гипергликемии также могут возникать у детей и молодых людей во время всплесков роста.

      Лечение гипергликемии

      Если у вас диагностирован диабет и у вас есть симптомы гипергликемии, следуйте рекомендациям, которые дал вам лечащий врач, по снижению уровня сахара в крови.

      Если вы не знаете, что делать, обратитесь к своему врачу общей практики или в группу по уходу.

      Вам могут порекомендовать:

      • изменить свой рацион — например, вам могут посоветовать избегать продуктов, которые повышают уровень сахара в крови, таких как пирожные или сладкие напитки
      • пейте много жидкости без сахара — это может помочь при обезвоживании
      • чаще занимайтесь физическими упражнениями. Легкие, регулярные упражнения, такие как ходьба, часто могут снизить уровень сахара в крови, особенно если они помогают вам похудеть
      • если вы используете инсулин, скорректируйте дозу — ваша лечащая команда может дать вам конкретные рекомендации о том, как это сделать

      Вам также могут порекомендовать более тщательно контролировать уровень сахара в крови или проверять кровь или мочу на наличие веществ, называемых кетонами (связанных с диабетическим кетоацидозом).

      Пока уровень сахара в крови не вернется под контроль, обратите внимание на дополнительные симптомы, которые могут быть признаком более серьезного заболевания (см. ниже).

      Когда обращаться за неотложной медицинской помощью

      Немедленно свяжитесь с лечащим врачом, если у вас высокий уровень сахара в крови и вы испытываете следующие симптомы:

      • плохое самочувствие
      • боль в животе (животе)
      • быстрое, глубокое дыхание
      • 90 155 признаки обезвоживания, такие как головная боль, сухость кожи и слабое учащенное сердцебиение 90 156
      • трудности с бодрствованием

      Эти симптомы могут быть признаком диабетического кетоацидоза или гиперосмолярного гипергликемического состояния (см. выше), и вам может потребоваться наблюдение в больнице.

      Как предотвратить гипергликемию

      Существуют простые способы снизить риск тяжелой или длительной гипергликемии:

      • Будьте осторожны , что вы едите – особенно помните о том, как перекусы и прием сладких продуктов или углеводов могут повлиять на уровень сахара в крови.
      • Придерживайтесь своего плана лечения — не забывайте принимать инсулин или другие лекарства от диабета в соответствии с рекомендациями лечащей бригады.
      • Будьте как можно активнее — регулярные физические упражнения могут помочь остановить повышение уровня сахара в крови, но вам следует сначала проконсультироваться с врачом, если вы принимаете лекарства от диабета, поскольку некоторые лекарства могут привести к гипогликемии, если вы слишком много тренируетесь
      • Будьте особенно осторожны, когда вы больны: ваша команда по уходу может предоставить вам некоторые «правила больничных дней», которые определяют, что вы можете сделать, чтобы держать уровень сахара в крови под контролем во время болезни.
      • Следите за уровнем сахара в крови. Ваша лечащая команда может предложить использовать устройство для проверки уровня сахара в домашних условиях, чтобы вы могли заранее обнаружить его повышение и принять меры, чтобы остановить его.

      Объяснение | Модерация контента в Википедии

      Какие механизмы использует Википедия, чтобы гарантировать, что пользователи не имеют неограниченных редакционных прав?

      Какие механизмы использует Википедия, чтобы гарантировать, что пользователи не имеют неограниченных редакционных прав?

      История на данный момент: Во вторник Индия вызвала представителей Википедии в ответ на редактирование страницы Википедии игрока в крикет Аршдипа Сингха, которая вводила в заблуждение информацию, в которой говорилось, что он является «халистани». Это сделали онлайн-тролли после того, как Аршдип Сингх выронил мяч в матче Индии против Пакистана. Государственный министр по электронике и информационным технологиям Раджив Чандрашекхар написал в Твиттере, что «ни один посредник, работающий в Индии, не может допустить такого рода дезинформацию», поскольку это нарушает ожидания правительства в отношении безопасного и надежного Интернета. Для определения роли и ответственности Фонда Викимедиа (владельца Википедии) в таких случаях важно понимать, как модерируется контент на платформе.

      Что такое Википедия и ее модель функционирования?

      С момента своего создания в 2001 году Википедия стала нарицательным. Он описывает себя как «многоязычную бесплатную онлайн-энциклопедию, написанную и поддерживаемую сообществом добровольцев посредством открытого сотрудничества и системы редактирования на основе вики». В отличие от традиционных энциклопедий, в которых есть записи от заранее установленных авторов, весь энциклопедический контент Википедии создается пользователями. Это означает, что каждый может внести свой вклад в его базу знаний, внося изменения в существующие страницы для обновления или исправления и даже может добавлять новые страницы.

      Хотя эта модель имеет свои преимущества в том смысле, что она позволяет демократизировать знания, беспрепятственный доступ к редактированию также вызывает опасения, связанные с надежностью хранимой в ней информации.

      В Википедии нет механизмов контроля контента?

      Несмотря на то, что большая часть контента создается пользователями, Фонд Викимедиа ввел некоторые методы модерации контента.

      Во-первых, для повышения надежности, а также для предотвращения вандализма и деструктивных изменений со временем были введены ограничения на редактирование контента, размещенного в Википедии. Одним из таких ограничений является предоставление определенной «защиты» определенным страницам. Страница может иметь различную степень защиты в зависимости от уязвимости страницы к вандализму, нарушению работы и злоупотреблениям. Для реализации этой системы защиты Википедия классифицирует пользователей в зависимости от имеющихся у них прав на редактирование. Например, одним из самых высоких уровней защиты, которые могут быть предоставлены странице, является «полная защита». Это означает, что только те пользователи (называемые администраторами), которым предоставлены полные права редактирования (в соответствии с процессом проверки сообщества Википедии), могут вносить изменения. Чуть более низкий уровень защиты — «полузащита». Незарегистрированные пользователи не могут редактировать «полузащищенные» страницы. Другая категория защиты — это «ожидающие изменения», что означает, что внесенные изменения не будут отражены на странице, если только они не будут приняты редактором с такими правами.

      Во-вторых, учитывая, что права на редактирование широко распространены, имели место случаи «споров по содержанию» и «борьбы за редактирование». Контентные споры возникают, когда редакторы не согласны с контентом друг друга. Это также может привести к конфликту правок, когда редакторы неоднократно отменяют вклад друг друга на определенной странице. В таких случаях администраторы также могут обеспечить временную или постоянную защиту страницы, чтобы предотвратить ее редактирование.

      Тем не менее, большинство лиц, выполняющих задачи для Википедии, например, обладающие званиями бюрократов, администраторов или других редакторов с различными правами редактирования, не являются сотрудниками Викимедиа. Эти лица получают такое назначение и пользуются сопутствующими правами в процессе рассмотрения сообществом. По сути, чем больше доверия они получают от сообщества Википедии, тем выше степень их редакционной ответственности. Они не присваиваются и не удаляются из определенного обозначения Фондом Викимедиа как таковым.

      Хотя в условиях использования Викимедиа говорится, что она «обычно не добавляет, не отслеживает и не удаляет контент», существуют способы, которыми Фонд Викимедиа осуществляет контроль над Википедией. Во-первых, Фонд Викимедиа юридически контролирует серверы, на которых размещается контент Википедии. Это означает, что даже если они не владеют пользовательским контентом, размещенным в Википедии, они контролируют информацию о действиях пользователей, генерируемую на серверах. Во-вторых, Фонд Викимедиа также контролирует, кто является «системным администратором» Википедии. Системные администраторы обладают значительной властью, поскольку в некоторых случаях они могут принимать решения о блокировке пользователей или отмене правок, что может иметь последствия для модерации контента.

      Следовательно, может ли Фонд Викимедиа нести ответственность за контент, размещенный в Википедии?

      По этому поводу нет устоявшейся позиции. Как правило, Википедия имеет промежуточную архитектуру, т. е. размещает контент, созданный ее пользователями. В соответствии с большинством законов, регулирующих онлайн-контент, посредники наделены иммунитетом от пользовательского контента, который они размещают, при условии, что они проявляют должную осмотрительность в отношении своих платформ. Посредникам предоставляется этот иммунитет, потому что, во-первых, огромный объем генерируемого контента делает невозможным мониторинг этого контента, а во-вторых, личная ответственность за пользовательский контент приведет к их наводнению в судебных баталиях, что сделает операции в таком масштабе невозможными.

      В предыдущих жалобах на контент в Википедии были постановления, что Фонд Викимедиа не владеет контентом и не несет за него юридической ответственности. Тем не менее, администраторы или редакторы приняли во внимание проблемы с содержанием, возникшие в связи с ситуацией, и внесли соответствующие изменения. В случае, если редакторы-добровольцы не вносят подходящие правки, Викимедиа в соответствии с условиями использования заявляет, что может «вносить, отслеживать или удалять контент» в соответствии с законом. Таким образом, можно утверждать, что, поскольку Викимедиа может пользоваться такими полномочиями, ее можно привлечь к ответственности за незаконный контент, размещенный в Википедии.

      Что может сделать правительство Индии, если оно недовольно содержанием Википедии?

      В Индии для того, чтобы посредники заявляли о «безопасной гавани» и не несли ответственности за размещаемый ими контент в соответствии со статьей 79 Закона об информационных технологиях 2000 г., они должны соблюдать требования должной осмотрительности в соответствии с Законом и его правилами. В соответствии с Правилами информационных технологий (Руководящие принципы для посредников и Кодекс этики цифровых медиа) от 2021 г. существуют определенные категории информации, которые посредник не должен разрешать размещать или загружать на свою платформу. Одной из таких категорий является информация, которая «заведомо ложна и не соответствует действительности и написана или опубликована в любой форме с намерением ввести в заблуждение или причинить беспокойство физическому, юридическому лицу или агентству с целью получения финансовой выгоды или причинить какой-либо вред любому лицу». Таким образом, в индийском контексте, даже если Фонд Викимедиа не владеет информацией, размещенной в Википедии, как только Фонд Викимедиа получит «фактические сведения» о таком контенте, размещенном на его платформе, он будет нести ответственность за то же самое.

      В контексте Правил ИТ 2021 года «фактические сведения» имеют место, когда посредник был уведомлен либо по решению суда, либо по распоряжению соответствующего органа с требованием удалить оскорбительный контент. В этом случае, хотя ничего не произошло, администраторы и редакторы Википедии удалили искажение со страницы Аршдипа Сингха и предоставили ей определенную защиту, так что только «доверенные редакторы» могут редактировать страницу.

      Более того, это не единственный ресурс, которым располагает правительство. Ранее, в 2020 году, правительство обратилось к Фонду Викимедиа с просьбой удалить с одной из его страниц карту, на которой Аксай-Чин ошибочно указывалось как часть Китая. В этом случае правительство угрожало применением статьи 69.А, Закон об информационных технологиях 2000 г. за нарушение территориальной целостности Индии. Приказ в соответствии с разделом 69A привел бы к тому, что Википедия была бы заблокирована в предоставлении своих услуг в Индии. Фонд Викимедиа заявил, что редакторы-добровольцы Википедии приняли к сведению жалобу и работают над тем, чтобы информация соответствовала стандартам качества Википедии.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *